zjyzmzdhmtg5ntg5yza1nmiyzty2mmu5m2fimmeymtmznwfmnjuyyzy3yjvkztvjmdvlnzvlmtu4zti1mjk4ma-2135081

Líder Programador HeartsTrings Studios Lilit Walter (Lilith Walther) No YouTube Channel Publicou um novo processo de vídeo do processo de jogo Bloodborne PSX – Demey of Goth Action BloodBorne do estúdio a partir do software.

Anunciou o vídeo Walter, pretende-se demonstrar o local de partida transmitido pelo sangue – “O Hospital Josefki” – e o componente musical atualizado do “sono do caçador” para a autoria do músico sob o pseudônimo do nobre demônio.

A fim de abordar o PSX de BloodBorne para os Jogos da Era, a equipe original da Playstation teve que reciclar a mecânica de usar chaves – a partir de agora para uso, eles devem ser colocados em uma célula de acesso rápido.

A este respeito, o hospital foi submetido a uma pequena extensão – acabou por ser necessário para treinar o usuário mencionado pelo sistema e ao mesmo tempo a caminhada lenta (é ativada pelo grampo “quadrado”).

Além disso, o vídeo contém retrabalhado pela primeira vez desde 2017, cujo caçador se reúne logo após o início do jogo. O monstro foi atualizado a animações modelo, textura, ataque e evasão, e também ajustou o nível de agressão.

Finalmente, Walter se gabou menos significativo, mas digno de mencionar melhorias, como melhorar as texturas de vários tipos de armas e adicionar uma loja de trabalho ao sono caçador (por enquanto sem registro).

O PSX de sangue é criado no mecanismo irreal 4 esforços de Walter e uma pequena equipe de pessoas que pensam em vários anos. No final de março, os desenvolvedores demonstraram a batalha com o monstro da igreja.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *