IGN publicou dois vídeos de gameplay para Scavengers, um shooter multiplayer shareware da Midwinter Entertainment, fundado pelo ex-diretor criativo da 343 Industries, Josh Holmes. Além disso, os autores confirmaram que o jogo será lançado não apenas no PC, mas também em consoles.
Os eventos de catadores ocorrerão na Terra em um futuro próximo, após o início de uma nova era do gelo. Os restos da humanidade deixaram o planeta, a fauna do qual sofreu mutação sob a influência de um vírus trazido por um cometa, e vivem em uma nave orbital controlada por IA chamada Mãe. O computador de bordo envia um grupo de pessoas à superfície em busca de recursos: a equipe que coletar mais saques vence.
O novo trailer mostrou locais cobertos de neve, tiroteios, o processo de coleta de materiais, sobrevivência durante uma nevasca e o ataque de lobos.
O segundo vídeo é uma prévia do editor do IGN, Ryan McCaffrey. De acordo com ele, Scavengers se assemelha ao modo Warzone Firefight aprimorado de Halo 5: Guardians – os jogadores também enfrentam outros usuários e inimigos controlados por IA, mas há mais pessoas, o mundo é melhor desenvolvido e há crafting. O jornalista observou que, desde o contato anterior com o atirador, os desenvolvedores melhoraram significativamente muitos recursos.
«Talvez os Scavengers sejam exatamente o que os jogadores cansados do Battle Royale e dos atiradores de arena tradicionais estão procurando, porque eles são uma mistura inovadora dos dois ”, disse McCaffrey. Um editor do IGN chamou a criação da Midwinter Entertainment de “parte atirador cooperativo, parte simulador de sobrevivência, parte batalha real”.
Durante o ano passado, os desenvolvedores aumentaram os Scavengers. Agora, até 60 usuários podem participar de uma partida (20 times de três participantes cada), e a área do mundo atingiu nove quilômetros quadrados. Além disso, o número de oponentes controlados por IA aumentou. De acordo com um funcionário do IGN, desta forma o mapa não parece muito espaçoso ou apertado: os oponentes estão à vista, mas todos os jogadores se movem livremente e não impõem batalhas entre si.
Além disso, os autores adicionaram a capacidade de armazenar os recursos coletados em vários pontos do mapa. Graças a isso, a equipe não perderá tudo o que foi minado se outro grupo o destruir e tirar recursos. Esses materiais são necessários para bombear armas (é único para cada uma das oito classes de personagens) e para criar itens (incluindo granadas e itens de equipamento). Outra novidade é o inevitável confronto com os rivais no final da partida, que dá a última chance de ultrapassar os inimigos na quantidade de ganhos. Finalmente, um transporte apareceu, mas McCaffrey não foi capaz de testá-lo.
A Midwinter Entertainment está sediada em Seattle. Seus funcionários trabalharam em jogos Halo, Battlefield e Gears of War no passado. Holmes atuou como o diretor criativo de Halo 4 e também liderou a 343 Industries durante a criação de Halo 5: Guardians. O desenvolvimento de Scavengers é financiado pelo Improbable, e o shooter em si é alimentado pelo serviço de nuvem SpatialOS.
The Scavengers será lançado em Early Access no primeiro semestre de 2021 no PC, e logo aparecerá no PlayStation 4 e Xbox One. Este mês, os desenvolvedores começarão a conduzir testes alpha fechados no Steam (você pode se registrar para participar no site oficial), e um beta fechado começará antes do final do ano.
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