Conforme prometido, o novo comunicado à imprensa sobre o estado do jogo da noite para o dia apresentava uma demo de gameplay do atirador roguelike Deathloop da Arkane Studios e Bethesda Softworks.
Lembre-se de que os eventos de Deathloop se desenrolam na Ilha Black Reef, onde o mercenário Colt Van fica preso em um loop temporal. O herói tem que sair do ciclo, matando oito ideólogos em um dia.
Segundo o diretor do Deathloop, Dinga Bakaba, a cada nova virada do loop, os jogadores aprendem mais sobre seus objetivos (hábitos, segredos) e o mundo, o que, por sua vez, ajudará no andamento da história.
Na apresentação, foi mostrado um trecho, cuja ação ocorre poucas horas após o início do jogo: Colt em processo de rastreamento de um dos ideólogos – Alexis Dorsey, apelidado de Lobo.
No tempo previsto, o herói consegue não só chegar à mascarada bem guardada de Alexis (pelo caminho, com a ajuda de engenhocas e armas, o jogador elimina vários inimigos), mas também calcula seu objetivo.
A demonstração também mostrou as habilidades de Colt (“Reprise” para renascer duas vezes por ciclo, “Karnesis” para teletransporte) e Julianne – uma caçadora ideológica (ela pode ser controlada por outro jogador), que busca matar o herói.
O lançamento do Deathloop está previsto para 14 de setembro deste ano no PC (Steam, Bethesda.net) e PS5. Sobre por que o jogo não será lançado nos consoles da geração anterior, Bakaba falou em uma entrevista recente para a revista British Play.
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