Vídeo: os autores de Evil Dead: The Game compararam o jogo com DLSS e ray tracing e no modo normal

Desenvolvedores dos estúdios Saber Interactive e Boss Team Games apresentaram um vídeo demonstrando o trabalho do NVIDIA DLSS e ray tracing na ação multiplayer assimétrica Evil Dead: The Game. O vídeo apareceu no canal da NVIDIA no YouTube.

Fonte da imagem: Saber Interactive

O vídeo compara duas versões – com e sem NVIDIA DLSS e ray tracing habilitados. No segundo caso, apesar do ray tracing, o ganho de desempenho é em média de 30 a 40 fps. O vídeo inclui fragmentos de tarefas solo bônus baseadas em cenas clássicas do ciclo de filmes Evil Dead.

Em Evil Dead: The Game, os jogadores assumem o papel de Ash Williams e seus amigos dos filmes (a equipe inclui quatro sobreviventes no total) e tentam impedir a invasão demoníaca da Terra. Eles também podem assumir o papel de um demônio Kandarian que deve destruir um grupo de heróis. Os desenvolvedores dedicaram um dos vídeos de jogabilidade anteriores aos recursos da jogabilidade do monstro.

Os usuários terão que trabalhar em equipe, explorar o território, coletar itens, criar ferramentas e aprimorar habilidades. O arsenal incluirá mais de 25 armas, incluindo a espingarda de cano duplo e a motosserra de Ash. Suporte prometido para crossplay completo entre PC e consoles e modo single player.

O jogo foi anunciado em dezembro de 2020 no The Game Awards. Inicialmente, o lançamento estava previsto para 2021, mas foi adiado primeiro para fevereiro e depois para 13 de maio de 2022 (a estreia será na sexta-feira).

Em fevereiro, os criadores abriram pré-vendas e falaram sobre o conteúdo das edições estendida e de colecionador. Ao mesmo tempo, foi revelado que a versão para PC seria exclusiva da Epic Games Store. Para compra antecipada, os usuários têm direito a duas opções de aparência adicionais para Ash.

Evil Dead: The Game será lançado no PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e S. Uma versão do Nintendo Switch é esperada em uma data posterior.

Ray tracing (para reflexos e sombras) e NVIDIA DLSS (com promessa de dobrar o desempenho) também serão suportados pelo jogo de ação e aventura sobrenatural da Tango Gameworks Ghostwire: Tokyo, que será lançado em 25 de março no PC e PlayStation 5. Recentemente, a capacidade de usar essas tecnologias apareceu em uma aventura de detetive com o mundo aberto Paradise Killer da Kaizen Game Works, que foi lançado em computadores em 2020. No futuro, o modo de rastreamento de raios será ativado no Elden Ring – seu suporte será adicionado com uma atualização especial.

avalanche

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