O designer de jogos Carl Sanford Joslyn Petersen, em um novo vídeo em seu canal no YouTube, fez um tour incomum por um dos níveis de Doom 2: Hell on Earth.
O passeio é peculiar porque no vídeo o designer do jogo conduz o público por sua casa no Texas – foi dele que uma seção do mapa na 16ª missão do jogo chamada Subúrbios (“Subúrbio”) foi cancelada uma vez.
De acordo com o designer do jogo, durante a produção de Doom 2: Hell on Earth, a casa estava apenas sendo construída, e o desenvolvedor decidiu emprestar o layout do prédio para o nível mencionado.
As semelhanças são fáceis de perceber: uma biblioteca, um cacodemônio na cozinha, um forno de microondas (no jogo há um par de olhos malévolos em seu lugar), uma escada para o segundo andar e uma garagem cheia de monstros infernais.
No entanto, também existem diferenças suficientes. A estante na biblioteca de Peterson não desce como em um atirador, e o segredo não pode ser desvendado. Desaparecido em Doom 2: Hell on Earth e a sala de jogos do designer do jogo.
De acordo com Petersen, o assunto não se limitou apenas à sua casa: o desenvolvedor também recriou a casa de seus pais no jogo. Não foi mais tão reconhecível, mas elementos semelhantes ainda podem ser rastreados.
Anteriormente, Petersen compartilhou uma história divertida do desenvolvimento do Quake original. O jogo não tinha vários chefes, e o designer do jogo sugeriu adicionar versões ampliadas de inimigos comuns.
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