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O blogueiro espanhol ElAnalistaDeBits, a pedido popular de seus espectadores, publicou um vídeo em seu canal no YouTube comparando o trabalho de Bloodborne no PS4 e PS5 como parte da compatibilidade com versões anteriores.

O fato de que a ação gótica do Software não receberá uma melhoria significativa no componente técnico do novo console da Sony, no início de novembro, disse o modder Lance McDonald (Lance McDonald).

Como advertiu McDonald, com a transição para o console da próxima geração, o problema de saída irregular de frames do Bloodborne não desapareceu, mas, de acordo com ElAnalistaDeBits, tornou-se menos comum.

No entanto, a única melhoria realmente perceptível foi a velocidade de download: retornar ao jogo a partir do menu principal no PS5 leva apenas cinco segundos, e no PS4 quase três vezes mais. A proporção é mantida em outras situações também.

Em termos de desempenho imediato, ambas as versões de Bloodborne nos testes ElAnalistaDeBits produziram estáveis ​​(sem o problema acima) 30 fps.

O anteriormente mencionado McDonald desenvolveu um patch não oficial para Bloodborne que adiciona suporte para 60 frames / s, e prometeu torná-lo público se a própria Sony não melhorar o projeto para o PS5.

Bloodborne foi lançado em março de 2015 exclusivamente para PS4. O jogo também faz parte da coleção PlayStation Plus, que traz uma variedade de sucessos de consoles antigos a clientes PS5 com uma assinatura ativa.

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