Vídeo: História de 14 minutos de design mundial e combate no RPG de ação Cyberpunk The Ascent

Uma semana antes do lançamento, os desenvolvedores do estúdio sueco Neon Giant apresentaram uma visão geral detalhada dos recursos do RPG de ação cyberpunk cooperativo The Ascent. Um vídeo de 14 minutos com uma história sobre o mundo, personagens e batalhas foi lançado no canal do Xbox no YouTube.

Fonte da imagem: xbox.com

Os contadores de histórias são os co-fundadores do Neon Giant e os diretores criativos do The Ascent, Arcade Berg e Tor Frick, e o designer principal do jogo, Alexander Litvinov-Fominsky. A jogabilidade foi gravada no Xbox Series X.

Quadro do vídeo

Os eventos acontecem no mundo cyberpunk de Veles, mergulhado no caos após o colapso da megacorporação The Ascent Group. Os desenvolvedores tentaram criar a sensação de um mundo animado, cheio de personagens de “diferentes culturas e raças”. Especialmente muitos NPCs podem ser encontrados no mercado – um dos locais nodais. Segundo os autores, mesmo quando o jogador está em outro local, as barracas estão sempre cheias de gente cuidando de seus negócios. Os habitantes da cidade reagem ao que está acontecendo ao redor: se um tiroteio começar nas proximidades, eles fugirão. O mundo e os personagens são revelados por meio de “pequenas histórias” – missões secundárias.

Os desenvolvedores prestaram muita atenção ao design dos personagens, tentando fazer com que os inimigos e NPCs fossem tão diferentes quanto possível. Todos eles são retratados de forma exagerada devido à perspectiva escolhida: a uma grande distância da câmera, pequenos detalhes não são fáceis de ver, e alienígenas “altos e pesados” e “pequenos e orelhudos” são imediatamente reconhecíveis.

Quadro do vídeo

Os criadores chamaram o componente-chave do jogo de sistema processual de colisões com inimigos. Ele determina não apenas o número e o local de aparecimento dos oponentes, mas também outros parâmetros (por exemplo, a chance de aparecimento de oponentes especiais e a proporção de inimigos com armas de longo alcance e lutando a curta distância). Em uma mesma área do local, em uma jogada, os jogadores podem esperar uma emboscada de inimigos de diferentes forças, em outra – um grupo de cinco atiradores, e na terceira – não haverá nenhum inimigo. Os autores enfatizam que o sistema leva em consideração muitos indicadores, portanto, estamos falando de “aleatoriedade controlada”: as colisões “parecem aleatórias, mas na verdade não são”. Nas batalhas, um sistema de cobertura é usado.

Fonte da imagem: xbox.com

Neon Giant tem 12 funcionários. Os fundadores trabalharam em Bulletstorm, Far Cry 3, Gears of War, Wolfenstein e Doom no passado. Berg acredita que o pequeno número da equipe é uma vantagem para projetos desse tipo: os desenvolvedores podem fazer qualquer mudança rapidamente, enquanto os projetos de grande orçamento são como “um navio enorme”.

O Ascent suporta o modo de um jogador, bem como co-op local e online com um limite de quatro usuários. O lançamento acontecerá no dia 29 de julho no PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X e S. A versão para computador (que acabou sendo surpreendentemente exigente no hardware) receberá suporte para ray tracing e NVIDIA DLSS . O jogo estará disponível imediatamente no Xbox Game Pass.

avalanche

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