Autor YouTube-Channel Daniel L publicou um novo vídeo dedicado ao World of Warcraft. Nele, ele mostrou como locais icônicos do famoso MMORPG no mecanismo irreal 4 motor com uma tecnologia de rastreamento de raios. Os recursos e materiais não criaram o entusiasta, mas só apanharam adequado de diferentes fontes para as quais o vídeo se referiu.
Os seguintes locais são demonstrados no vídeo: a capital das pessoas Stormagrado, uma cidade na floresta alvinniana chamada Zlatozhemia, floresta crepuscular e colinas cinzentas como um bônus. Já no primeiro pessoal é claro que Daniel L tentou herdar cuidadosamente a fonte original. Por exemplo, o entusiasta de Stagroad conseguiu mostrar a magnífica e grande cidade com muitos edifícios de pedra, telhados azuis e bandeiras de aliança. Twilight Forest acabou por ser ainda mais misterioso e fascinante do que no World of Warcraft, do entretenimento da Blizzard. A tecnologia da tecnologia de rastreamento de raias ajudou a alcançar tal efeito, o que forneceu sombras suaves e iluminação global em tempo real.
Daniel L Roller gostou de muitos usuários. Nos comentários, as pessoas observaram que os locais do World of Warcraft em Unreal Engine 4 ficam ótimos. E uma das mensagens mais populares diz: “Eu jogaria no WOW por mais 16 anos, se parecesse assim.”
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