Vídeo: Digital Foundry mostrou como o sangue se parece com 60 quadros / s e em 4K com dimensionamento inteligente

Especialistas em fundição digital John Linneman (John Linneman) e Richard Lesbetter (Richard LeadBetter) em um novo vídeo em um canal do YouTube da publicação mostrou como o Bloodborne poderia procurar 4K a 60 quadros / s.

Como no caso de um rolo de Snazzyai, sobre o funcionamento do Bloodborne, com os valores mencionados em tempo real, não pode ir e fala, no entanto, esta aprovação é aplicável apenas pela metade.

O fato é que algumas semanas atrás, a Foundry Digital enviou um registro de Bloodborne na garota Playstation 5 com um McDonald Lance McDonald (Lance McDonald), que adiciona suporte para 60 quadros / s ao jogo.

Neste modo, o Bloodborne deu um prático ferro 60 quadros / s, mas a qualidade da imagem permanece no nível PS4. Especialistas de fundição digital pareciam um pouco, então o vídeo resultante foi perdido através do programa Topaz Video Enhance AI para dimensionar inteligente da imagem.

O processo enfatizou os problemas gráficos fundamentais (como um fraco suavização) e acabou por ser bastante longo (o processamento de cada imagem na NVIDIA GeForce RTX 3090 ocupou 0,5-0,6 segundos por quadro), mas o resultado valeu a pena.

Esquerda – 4K (com dimensionamento), direita – 1080p, “esticado” a 4K

O vídeo resultante, de acordo com Linneman e Lesbetter, não reflete como uma potencial atualização sanitária poderia parecer uma versão para PS5, mas oferece uma “visão interessante do jogo de glândula de última geração”.

Especialistas em Digital Foundry notaram que essa atualização exigiria uma equipe de esforço considerável, e a melhor opção para o Bloodborne seria a liberação de um remaster ou até mesmo um remake para PS5.

Esquerda – 4K (com dimensionamento), direita – 1080p, “esticado” a 4K

«A tarefa não é simples, sua implementação levaria anos, mas o resultado final, sem dúvida, custaria isso. Aqui e agora o registro do patch do McDonald’s PS5, melhorado pela escala intelectual, é o melhor que temos. Mas não podemos esperar que não esperem que este não seja o fim da história do Bloodborne, “resumido em fundição digital.

Bloodborne saiu em março de 2015 exclusivamente no PlayStation 4. Esta semana, o jogo celebrou seus seis anos, por ocasião do que os fãs encenaram um enorme “retornar aos fios”.

avalanche

Postagens recentes

O Google concluiu a reformulação dos ícones do aplicativo Workspace como parte do conceito “Era Gemini”.

O Google concluiu uma atualização global do logotipo para todos os aplicativos do Workspace no…

41 minutos atrás

Este ano, a escassez de chips forçará a Intel a aumentar os volumes de produção até mesmo de processadores de 10 nanômetros.

A escassez de CPUs não está ocorrendo apenas no segmento de servidores, já que a…

57 minutos atrás

A Meta AI poderá apresentar reconhecimento facial através das câmeras dos óculos.

Preocupações com a privacidade em torno dos óculos inteligentes Ray-Ban Meta✴ ressurgiram. O código para…

1 hora atrás

A HP e a Ferrari lançaram um notebook HP Limited Edition Scuderia Ferrari AI na cor vermelha vibrante, por US$ 5.599.

A HP e a Ferrari colaboraram para lançar um laptop estilizado de edição limitada. Seu…

9 horas atrás

A Waymo dará uma segunda vida às baterias dos robotáxis, transformando-as em dispositivos de armazenamento de energia.

A Waymo, empresa da Alphabet, está lançando um programa para reutilizar as baterias de seus…

10 horas atrás