Vídeo: Digital Foundry mostrou como o sangue se parece com 60 quadros / s e em 4K com dimensionamento inteligente

Especialistas em fundição digital John Linneman (John Linneman) e Richard Lesbetter (Richard LeadBetter) em um novo vídeo em um canal do YouTube da publicação mostrou como o Bloodborne poderia procurar 4K a 60 quadros / s.

Como no caso de um rolo de Snazzyai, sobre o funcionamento do Bloodborne, com os valores mencionados em tempo real, não pode ir e fala, no entanto, esta aprovação é aplicável apenas pela metade.

O fato é que algumas semanas atrás, a Foundry Digital enviou um registro de Bloodborne na garota Playstation 5 com um McDonald Lance McDonald (Lance McDonald), que adiciona suporte para 60 quadros / s ao jogo.

Neste modo, o Bloodborne deu um prático ferro 60 quadros / s, mas a qualidade da imagem permanece no nível PS4. Especialistas de fundição digital pareciam um pouco, então o vídeo resultante foi perdido através do programa Topaz Video Enhance AI para dimensionar inteligente da imagem.

O processo enfatizou os problemas gráficos fundamentais (como um fraco suavização) e acabou por ser bastante longo (o processamento de cada imagem na NVIDIA GeForce RTX 3090 ocupou 0,5-0,6 segundos por quadro), mas o resultado valeu a pena.

Esquerda – 4K (com dimensionamento), direita – 1080p, “esticado” a 4K

O vídeo resultante, de acordo com Linneman e Lesbetter, não reflete como uma potencial atualização sanitária poderia parecer uma versão para PS5, mas oferece uma “visão interessante do jogo de glândula de última geração”.

Especialistas em Digital Foundry notaram que essa atualização exigiria uma equipe de esforço considerável, e a melhor opção para o Bloodborne seria a liberação de um remaster ou até mesmo um remake para PS5.

Esquerda – 4K (com dimensionamento), direita – 1080p, “esticado” a 4K

«A tarefa não é simples, sua implementação levaria anos, mas o resultado final, sem dúvida, custaria isso. Aqui e agora o registro do patch do McDonald’s PS5, melhorado pela escala intelectual, é o melhor que temos. Mas não podemos esperar que não esperem que este não seja o fim da história do Bloodborne, “resumido em fundição digital.

Bloodborne saiu em março de 2015 exclusivamente no PlayStation 4. Esta semana, o jogo celebrou seus seis anos, por ocasião do que os fãs encenaram um enorme “retornar aos fios”.

avalanche

Postagens recentes

Assim como em Tatooine: a usina Uravu, na Índia, extrairá água potável do ar utilizando o calor residual de centros de dados.

A startup indiana Uravu propôs um sistema no qual o sal é um ingrediente fundamental…

35 minutos atrás

Imagens vazadas das filmagens de Elden Ring surpreenderam os fãs com sua autenticidade.

A A24 finalmente começou a filmar a tão aguardada adaptação do aclamado RPG de ação…

35 minutos atrás

A Chuwi apresentou um mini PC potente, o AuBox X, equipado com um processador Intel Core Ultra de verdade.

A Chuwi apresentou o mini PC compacto AuBox X, projetado para computação diária, trabalho multimídia…

52 minutos atrás

“Há boas notícias”: a Ubisoft respondeu ao novo vazamento sobre a resincronização de Assassin’s Creed Black Flag.

Os desenvolvedores geralmente não comentam vazamentos de seus próprios jogos, mas o suposto remake do…

1 hora atrás

A TSMC anunciou sua prontidão para dominar as tecnologias de processo A12 e A13 em 2029.

Os fabricantes de chips sob encomenda estão revelando seus planos futuros não apenas em conferências…

2 horas atrás

O assistente de IA Gemini do Google agora faz anotações, resumos e transcrições além das reuniões do Google Meet.

O assistente de IA Gemini do Google agora consegue fazer anotações não apenas em reuniões…

2 horas atrás