O beta multijogador Halo Infinite está disponível para todos os usuários em 15 de novembro. No entanto, os fãs ainda não apreciaram o enredo por si próprios. Os especialistas do departamento de Fundição Digital tiveram acesso à versão prévia do projeto e compartilharam os detalhes técnicos de seu trabalho.
Os funcionários da Digital Foundry testaram o Halo Infinite no Xbox Series X e no Xbox Series S. Eles descobriram que a versão poderosa do console possui dois modos: qualidade e desempenho. O primeiro oferece resolução dinâmica de 4K a 60 fps constantes. No modo de desempenho, Halo Infinite atinge 120 quadros por segundo, embora raramente. Na maioria das vezes, o jogo é executado a uma frequência de 100 a 110 quadros por segundo. Surpreendentemente, parece que a animação facial está limitada a 30fps e as cenas estão limitadas a 60fps. Por que a 343 Industries escolheu fazer isso (mesmo no modo de desempenho) não está claro.
As coisas não estão indo muito bem no Xbox Series S. No modo de qualidade, o jogo é executado a 1080p a 30 quadros por segundo, e no modo de desempenho, oferece 1080p dinâmico a 60 quadros por segundo. Ambos os modos geralmente mantêm sua frequência alvo. Além disso, o anti-aliasing temporal no Xbox Series S foi criticado porque dá ao jogo uma aparência ligeiramente borrada em movimento.
Não se sabe como funciona o atirador no Xbox One (incluindo One S) e no Xbox One X.
Halo Infinite será totalmente lançado em 8 de dezembro no PC, Xbox One e Xbox Series X / S.
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