Foi anunciado na semana passada que The Elder Scrolls Online será o primeiro jogo a suportar a tecnologia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). A NVIDIA atualizou recentemente o driver GeForce e os desenvolvedores de jogos habilitaram o DLAA em servidores de teste. Um usuário do YouTube postou um vídeo de comparação da nova tecnologia com os modos DLSS e TAA.
O vídeo pode ser curioso para o entusiasta de gráficos, mas o jogador médio provavelmente não notará muita diferença. Pode-se notar que os detalhes são mais legíveis no modo DLAA do que quando o DLSS está ativado. As diferenças entre DLAA e TAA já são muito mais difíceis de perceber.
Antialiasing DLAA usa algoritmos de inteligência artificial e funciona no mesmo princípio que DLSS, mas não aumenta a imagem, mas melhora a qualidade. Ao mesmo tempo, o DLAA agora requer mais recursos do que o TAA (no vídeo você pode ver que a diferença chega a cerca de 15 frames por segundo).
Até agora, The Elder Scrolls Online continua sendo o único jogo a suportar a nova tecnologia. Alex Tardif, programador gráfico líder para RPGs online, observou que nem todo projeto pode precisar dele.
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