O ex-CEO da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, que deixou a empresa após 31 anos, explicou por que Dark Souls não foi publicado por uma plataforma japonesa.
Fonte da imagem: X (IronPineapple_)
Lembramos que Demon’s Souls foi desenvolvido em colaboração com o Sony Japan Studio. Durante a produção, presumiu-se que a Sony seria a editora internacional do jogo, mas isso não deu certo.
Devido à alta dificuldade do jogo e à reação negativa dos primeiros testadores, a Sony decidiu não lançar Demon’s Souls fora do Japão. O lançamento em inglês foi realizado pela Atlus (EUA) e pela Bandai Namco (Europa).
Em 2012, Yoshida, que chamou Demon’s Souls de “porcaria” e “um jogo incrivelmente ruim” após conhecê-lo pessoalmente, admitiu que a Sony não reconheceu o valor do produto que tinha em mãos.
Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment
«A FromSoftware já estava trabalhando em uma sequência, mas eles ficaram tão decepcionados com a atitude do PlayStation [em relação a Demon’s Souls] que se recusaram a colaborar mais conosco, embora quiséssemos”, disse Yoshida no podcast Sacred Symbols.
Com o passar dos anos, o ressentimento diminuiu e, seis anos após o fiasco com Demon’s Souls, a Sony e a FromSoftware lançaram em conjunto o jogo de ação gótico exclusivo para PS4, Bloodborne, que deixou Yoshida extremamente feliz.
«Temos o maior respeito por [o CEO da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki] e estamos felizes em poder trabalhar [com o estúdio] novamente. “Bloodborne é um dos seus melhores jogos”, diz Yoshida.
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