Valve martelou o prego no caixão da versão para fãs de Team Fortress 2 na Source 2 e exigiu que o desenvolvimento de Portal para Nintendo 64 fosse encerrado

O estúdio Valve levou ao encerramento de dois projetos de fãs para suas franquias – uma versão de Team Fortress 2 no motor Source 2 e uma adaptação do quebra-cabeça Portal para o console Nintendo 64 lançado em 1996.

Fonte da imagem: Valve

Os desenvolvedores do Team Fortress: Source 2, Amper Software, relataram ter recebido uma reclamação de direitos autorais da Valve, o que fez com que o GitHub bloqueasse os repositórios da equipe. O bloqueio colocou o “prego no caixão” do projeto.

Como parte do Team Fortress: Source 2, os modders transferiram os recursos do jogo para o sandbox s&box – este é o sucessor espiritual do Garry’s Mod do Facepunch, também baseado no Source 2 – que a Valve considerou inaceitável.

A Amper Software admitiu que planejava parar de desenvolver Team Fortress: Source 2 antes mesmo de ser bloqueado pela Valve (devido a mudanças no motor s&box) e agradeceu aos fãs pelo apoio nos últimos três anos.

O programador James Lambert, que portou Portal para o Nintendo 64, também recebeu uma carta da Valve exigindo que ele parasse de desenvolver o projeto porque ele era baseado em bibliotecas proprietárias da Nintendo.

O projeto se chamava Portal 64 e literalmente nos últimos dias de 2023 recebeu uma demonstração pública – Portal 64: The First Slice – que incluiu as primeiras 13 salas de teste. O link para download está (por enquanto) funcionando.

Via de regra, a Valve não busca o desenvolvimento de fãs com base em seus jogos, mas no caso de Team Fortress: Source 2 e Portal 64: The First Slice seguiu um caminho diferente. O estúdio ainda não comentou a situação.

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