O remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion da Bethesda Game Studios e Virtuos Studios, que surgiu do nada ontem, impressionou não apenas os usuários do Steam, mas também o desenvolvedor do jogo original.
Fonte da imagem: Betesda
O ex-diretor de design da Bethesda Game Studios e designer de missões de Oblivion, Bruce Nesmith, admitiu em uma entrevista ao VideoGamer que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered superou suas expectativas.
Nesmith disse que ouviu sobre os planos da Bethesda para uma remasterização de Oblivion uma semana antes do lançamento e presumiu que “seria uma atualização de textura, não a reformulação total que eles anunciaram”.
A remasterização é baseada na Unreal Engine 5, enquanto a engine original da Gamebryo é responsável pela jogabilidade e física.
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Nesmith não tem certeza de como categorizar exatamente a nova versão. É mais que uma remasterização, mas não exatamente um remake: “O mais próximo que posso chegar disso seria Oblivion 2.0.”
«Antes de tudo, sinto orgulho. O jogo em que trabalhei ainda consegue atrair interesse mesmo 20 anos após seu lançamento. “Poucas pessoas em nosso setor podem dizer que fizeram parte de algo assim”, observou Nesmith.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi lançado em 22 de abril para PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X e S e Game Pass. No Steam, o remaster atingiu 182.000 jogadores simultâneos e está recebendo avaliações “muito positivas”.
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