O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, compartilhou informações dos bastidores sobre o cancelamento de um simulador de sobrevivência sem título desenvolvido dentro dos muros da Blizzard Entertainment.
Lembramos que os acontecimentos do ambicioso jogo para PC e consoles deveriam se desenrolar em um universo completamente novo. A Blizzard confirmou o projeto em janeiro de 2022, e seu cancelamento ficou conhecido em janeiro de 2024.
Segundo Schreier, o promissor simulador de sobrevivência tinha o codinome Odyssey, estava em desenvolvimento há mais de seis anos e contava com uma equipe de mais de 100 pessoas.
Odyssey começou em 2017 com ideia do veterano da Blizzard Craig Amai. O jogo foi concebido como um projeto como Minecraft ou Rust, porém mais polido e com menos bugs.
O desenvolvimento do Odyssey foi complicado por problemas no motor. O protótipo foi baseado no Unreal Engine, mas foi abandonado em favor da tecnologia interna Synapse para suportar mapas grandes para 100 jogadores.
A escolha do Synapse resultou em problemas ainda maiores para a equipe do Odyssey – o motor se desenvolveu lentamente, os artistas foram forçados a prototipar o conteúdo no Unreal Engine, sabendo que mais tarde seria descartado.
Apesar das dificuldades, os membros da equipe gostaram da versão inicial do Odyssey e mostraram grande potencial. Ao mesmo tempo, o jogo estava a anos de ser lançado – a perspectiva de um lançamento em 2026 parecia muito otimista.
Odyssey foi cancelado porque a Blizzard considerou que Synapse não estava pronto para produção. A empresa observou que interrompeu o desenvolvimento porque se concentrou em projetos com “maiores perspectivas de crescimento”.
A Blizzard agradeceu a “todos os funcionários talentosos que apoiaram” Odyssey e disse que transferiu parte da equipe do jogo para “outros projetos promissores” dentro da empresa.