Uma fonte revelou as vendas atuais de Prince of Persia: The Lost Crown e desclassificou o remake de Rayman

A editora e desenvolvedora francesa Ubisoft respondeu aos rumores sobre a dissolução da equipe metroidvania Prince of Persia: The Lost Crown, e o insider Tom Henderson falou sobre as consequências da situação.

Fonte da imagem: Steam (kosttank92)

De acordo com Origami, Prince of Persia: The Lost Crown não correspondeu às esperanças da Ubisoft e, portanto, a administração recusou-se a lançar uma sequência/segunda adição e dissolveu a equipe de desenvolvimento do estúdio Ubisoft Montpellier.

Numa declaração à Eurogamer, um porta-voz da Ubisoft confirmou que a maior parte da equipa de Prince of Persia: The Lost Crown foi transferida para outros projetos, com o restante pessoal concentrado em expandir a acessibilidade do jogo.

O tópico de uma sequência potencialmente rejeitada não foi abordado pelo comentário da Ubisoft (fonte da imagem: Ubisoft)

Henderson, em seu artigo para a Insider Gaming, acrescenta que a insatisfação da Ubisoft com os resultados do jogo decorre de expectativas semelhantes às dos Metroidvanias de maior sucesso, enquanto The Lost Crown vendeu cerca de 1 milhão de cópias.

Quanto aos funcionários, segundo Henderson, eles foram transferidos para outros três projetos:

  • A maioria dos funcionários trabalha em Beyond Good and Evil 2;
  • Cerca de uma dúzia de pessoas para um projeto de codinome Ovr (o próximo Ghost Recon numerado);
  • Cerca de mais uma dúzia – para o remake não anunciado do jogo de plataformas Rayman (codinome Steambot) da Ubisoft Milan.

A equipe Steambot é assessorada pelo criador de Rayman, Michel Ancel, que deixou a Ubisoft em 2020

Como relata Henderson, o lançamento de Beyond Good and Evil 2 ainda está a vários anos de distância, e os desenvolvedores da Ubisoft não entendem por que a administração continua gastando dezenas de milhões de dólares no jogo todos os anos.

Ao mesmo tempo, a produção de Prince of Persia: The Lost Crown, ao contrário de muitos outros projetos da Ubisoft, supostamente correu bem. As elevadas expectativas da gestão, contudo, impediram a equipa de explorar horizontes criativos.

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