O RPG de fantasia baseado em turnos Clair Obscur: Expedition 33, da francesa Sandfall Interactive, chocou os usuários com uma reviravolta na trama no primeiro ato, mas, como se viu, esse momento dramático nasceu graças a uma piada.
Fonte da imagem: Sandfall Interactive
Vale lembrar que Clair Obscur: Expedition 33 nasceu de uma versão cancelada de um jogo chamado We Lost, cujos eventos se passavam na Inglaterra steampunk. Uma das ideias do enredo migrou desse projeto para o lançamento final.
Guillaume Broche, chefe de desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33, falou sobre isso em uma entrevista recente com o blogueiro Behind The Voice. Aviso: haverá spoilers sérios sobre o primeiro ato do jogo.
Spoilers à frente
De acordo com Brosh, durante outra sessão de brainstorming, a escritora principal de Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer Svedberg-Yen, sugeriu brincando matar o personagem principal, como deveria acontecer em We Lost.
Brosh levou a proposta a sério e achou que era uma ótima ideia. A perda é um dos temas principais de Clair Obscur: Expedition 33, e a perda de um protagonista a quem o jogador havia se apegado se encaixa perfeitamente nesse componente narrativo.
De acordo com Brosh, todos os diálogos e reviravoltas no enredo no início de Clair Obscur: Expedition 33 levaram à morte do protagonista
Lembremos que durante as primeiras horas do jogo, os usuários de Clair Obscur: Expedition 33 controlam o engenheiro Gustave, mas no final do primeiro ato, ele é morto de forma dramática por um personagem misterioso chamado Renoir.
Clair Obscur: Expedition 33 foi lançado em 24 de abril para PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S, e via Game Pass. O jogo encantou os críticos, recebeu elogios do presidente da França e vendeu 3,3 milhões de cópias em 33 dias.
