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“Um parque de diversões colorido, mas vazio”: Designer de Fallout 2 e roteirista de New Vegas explicam o que há de errado com o Fallout da Bethesda.

Chris Avellone, cofundador da Obsidian Entertainment, designer de Fallout 2 e roteirista de Fallout: New Vegas, compartilhou suas opiniões sobre a abordagem da Bethesda Softworks à aclamada série de RPG pós-apocalíptico em uma conversa com fãs.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Vale lembrar que os dois primeiros jogos da série Fallout foram desenvolvidos pela Black Isle Studios, mas após o cancelamento de Van Buren (Fallout 3) e o fechamento do estúdio, a Interplay primeiro concedeu à Bethesda os direitos de produção dos jogos Fallout e, posteriormente, vendeu os direitos da franquia.

Os jogos Fallout lançados pela Bethesda eram visivelmente diferentes dos jogos anteriores (e não apenas pela mudança de perspectiva), e, nos anos seguintes, alguns fãs passaram a acreditar que a empresa nutre um certo desprezo pela franquia.

Avellone considera algumas DLCs, como Far Harbor, Point Lookout e The Pitt, exceções interessantes à sua descrição.

Avellone acredita que a Bethesda não odeia Fallout, mas não entende completamente suas origens e não se preocupa particularmente com isso: “Eles detêm os direitos da franquia e querem que sua versão de Fallout se torne a norma.”

“Isso geralmente se traduz em um parque de diversões colorido, porém vazio. Algumas pessoas gostam de parques de diversões, então, se elas gostam disso, tudo bem para mim”, explicou Avellone.

Avellone garantiu que não odeia a Bethesda: como qualquer desenvolvedora, a empresa tem seus pontos fortes (mundo aberto) e fracos (histórias lineares em mundo aberto e uma “incapacidade de entender” como usar a habilidade de oratória).

Fallout 4 foi lançado há mais de uma década, e Fallout 5 só será lançado depois de The Elder Scrolls VI, que ainda está longe de ser lançado. A Bethesda acredita que os jogos da série devem cativar os usuários não por 20 ou 100 horas, mas por 200, 300 ou 600 horas.

admin

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