Um mundo onde a força bruta não é suficiente: desenvolvedores do Projeto Oxigênio falam sobre fontes de inspiração

O CEO do Far From Home, Andrzej Blumenfeld, e o diretor criativo Tomek Wlazło conversaram sobre o novo jogo, Project Oxygen, em uma entrevista ao portal australiano WellPlayed.

Lembre-se de que o Project Oxygen é um simulador de sobrevivência em primeira pessoa para um jogador. Os jogadores terão o papel de um cientista viajando em um dirigível (também conhecido como base aérea móvel) pela Terra destruído por um desastre ecológico.

De acordo com Blumenfeld, o ambiente sombrio do Projeto Oxigênio foi inspirado no estado real das coisas na Terra: “A questão paira sobre onde estamos indo e quais serão as consequências de nossas ações conjuntas”.

Os objetivos do herói-cientista Projeto Oxigênio não são claros neste estágio, mas ele definitivamente não vai salvar o planeta: além disso, Vlazlo chama a missão do protagonista de “egoísta”.

Arte inicial do conceito Oxigênio do Projeto

Vlazlo disse que a jogabilidade do Project Oxygen é inspirada em jogos como Subnautica, Green Hell e The Long Dark: “Queremos colocar os jogadores em uma situação em que apenas a força bruta não é suficiente, onde você precisa pensar mais do que duas vezes e se preparar para enfrentar o perigo”. …

O Far From Home também promete dar aos jogadores a liberdade de interagir com o ambiente. Por exemplo, o Projeto Oxigênio terá um sistema de combate, mas isso está longe de ser a única e nem sempre a melhor maneira de lidar com uma ameaça.

O Project Oxygen ainda não tem data ou cronograma de lançamento, mas o lançamento não é tão cedo assim – o desenvolvimento mal chegou ao estágio de pré-produção, mas “está se movendo em um bom ritmo”. O jogo está sendo criado para PC e consoles de última geração usando o Unreal Engine 4.

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