Um mundo corajoso, mas não novo: os críticos deram um veredicto sobre Avatar: Frontiers of Pandora

Às vésperas do lançamento, as primeiras avaliações de Avatar: Frontiers of Pandora da Ubisoft e Massive Entertainment, aventura de ação em primeira pessoa baseada na famosa franquia de filmes, apareceram nos sites dos agregadores Metacritic e OpenCritic.

Fonte da imagem: Ubisoft

Até agora, o Metacritic coletou 53 análises de Avatar: Frontiers of Pandora com uma classificação de 74% (PC). No OpenCritic o quadro é semelhante (46 avaliações), embora a pontuação média seja visivelmente mais baixa – 69% (apenas 45% dos críticos recomendam o jogo).

É importante notar que a gama de classificações no caso de Avatar: Frontiers of Pandora acabou sendo maior do que o normal: de um “nove” e muitos “oitos” e “setes” a várias análises com classificação de 60% ou inferior (até “quatro”).

A típica fórmula de mundo aberto dos jogos da Ubisoft continua em Avatar: Frontiers of Pandora

Os revisores ficaram satisfeitos com a atmosfera e o exotismo de Pandora, a qualidade dos gráficos, a mecânica de movimento, diversas inovações exclusivas na fórmula usual de jogo, trilha sonora e modo cooperativo.

As desvantagens do projeto incluíam um início lento, uma fórmula de jogo excessivamente familiar, um enredo geralmente fraco, furtividade desajeitada, missões secundárias enfadonhas, domínio de microtransações, problemas com IA e otimização.

De acordo com alguns críticos, o jogo tem tantas mecânicas pequenas que é mais provável que elas estraguem a diversão do que a adicionem.

Os críticos concordaram que Avatar: Frontiers of Pandora era um jogo decente, mas familiar, com o mundo aberto e visuais vencedores da Ubisoft (graças ao cenário exótico).

Avatar: Frontiers of Pandora será lançado em 7 de dezembro para PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X e S. A versão para PC oferecerá suporte para FSR 3, DLSS 2 e XeSS, ray tracing (iluminação global, reflexos, sombras ) e monitores ultralargos.

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