A Capcom vem lutando para encontrar uma solução para os problemas de desempenho de seu jogo de ação e caça em um mundo de fantasia, Monster Hunter Wild, há quase um ano, mas parece que a editora e desenvolvedora japonesa está procurando nos lugares errados.
Fonte da imagem: Capcom
O usuário do Reddit de_Tylmarande compartilhou uma descoberta que, mantendo-se todas as outras configurações iguais, pode dobrar a taxa de quadros em Monster Hunter Wilds. Essa descoberta já chamou a atenção dos especialistas da Digital Foundry.
Como parte de sua pesquisa, de_Tylmarande descobriu que Monster Hunter Wilds roda melhor em seu PC com um Intel Core i7-12800HX, RTX 3070 Ti (8GB) e 32GB de RAM quanto mais DLCs ele compra (o jogo tem um valor total de US$ 562).
Para fins de experimentação, de_Tylmarande desenvolveu um mod que faz o jogo pensar que ele possui todos os DLCs: “O desempenho disparou”. O maior aumento foi observado em CPUs de baixo a médio desempenho, mas também foi perceptível em CPUs de alto desempenho.
O entusiasta testou o jogo em duas contas (com e sem DLC) e em dois PCs diferentes — os resultados foram os mesmos. de_Tylmarande já enviou suas descobertas ao suporte da Capcom e planeja lançar o mod publicamente caso a empresa não corrija o problema.
Segundo de_Tylmarande, a verificação excessiva de DLCs é resultado de um descuido da Capcom e não uma tentativa secreta da editora de extrair o máximo de dinheiro possível dos usuários.
Monster Hunter Wilds foi lançado em 28 de fevereiro de 2025 para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. Devido a problemas de desempenho, as avaliações na Steam ainda estão “mistas” (49%); patches com melhorias são esperados em janeiro e fevereiro.
Fonte da imagem: Capcom
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