\nA reestruturação em grande escala do Xbox resultou no estúdio americano id Software (Doom, Quake) não apenas na demissão de três quartos da equipe, mas também no abandono da maioria dos projetos potenciais.\n\n

\n\nFonte da imagem: id Software\n\nSegundo a GamesBeat, os cortes atingiram a id Software em meio às discussões sobre um novo jogo. O estúdio considerou expandir além de Doom e Quake, mas essas ideias eram incompatíveis com as novas prioridades do Xbox e da Bethesda.\n\nEntre os projetos potenciais estava um jogo de ação proposto pelo diretor de Doom: The Dark Ages, Hugo Martin, codinome Fury, inspirado na franquia de filmes de ação de John Wick:\n\n

\n\nJohn Wick em um novo jogo da franquia da Sabre Interactive (fonte da imagem: Sabre Interactive)\n\nAlém disso, a id Software explorou a ideia de criar um novo Perfect Dark (o reboot da série foi cancelado em 2025), um jogo inspirado em Westworld sobre sobrevivência no mundo dos robôs Ironwood, e um Doom cooperativo/multiplayer.\n\nA maioria dos projetos em potencial foram considerados para lançamento na atual geração de consoles, enquanto Fury foi direcionado ao Project Helix, a próxima. console Xbox de geração. Nenhum dos jogos recebeu aprovação formal.\n\n

\n\nQue tipo de jogo a equipe restante após as demissões será capaz de fazer não está claro (fonte da imagem: Xbox)\n\nDe acordo com a GamesBeat, as vendas fracas do jogo de tiro Doom: The Dark Ages do ano passado se tornaram alvo de demissões em massa na id Software. O jogo foi jogado por milhões de pessoas, mas muitos o fizeram por meio de uma assinatura do Game Pass.\n\nAo contrário dos outros cinco estúdios do Xbox, os executivos da Microsoft não consideraram fechar ou vender a id Software. De acordo com ex-funcionários, se a administração soubesse da escala das demissões, provavelmente teria optado por vender para um novo proprietário.\n