Um grupo de entusiastas começou a simplificar Bloodborne ao nível dos jogos do PlayStation original

A principal programadora do Heartstrings Studios, Lilith Walther, postou em seu microblog os primeiros resultados de seu trabalho sobre a simplificação dos elementos básicos de Bloodborne ao nível dos jogos do PlayStation original.

Bloodborne PSX – a chamada demo improvisada de Bloodborne – foi criado no Unreal Engine 4 através dos esforços de Walter e de uma pequena equipe de pessoas com ideias semelhantes por vários anos.

Como parte de uma série de publicações, Walter demonstrou vários elementos do jogo: defesas, ataques mortais (inclusive pelas costas), mecânica de recuperação da saúde, uma tela mortal e assim por diante.

Durante o desenvolvimento de Bloodborne, o PSX já passou por várias mudanças no design do jogo: por exemplo, os ataques letais mencionados anteriormente não são mais sempre letais, mas assumem um valor de dano específico.

Além disso, Walter adicionou recentemente um sistema de salvamento e carregamento após a morte ao Bloodborne PSX, bem como suporte para vários pontos de entrada no mapa e personalização de personagens (ainda em sua infância).

Bloodborne PSX não é a primeira adaptação de Bloodborne no espírito dos jogos do passado. No verão de 2020, o desenvolvedor independente Max Mraz mostrou uma variação de Central Yharnam no estilo do clássico The Legend of Zelda.

Em seu tempo livre do Bloodborne PSX, Walter está trabalhando com seus colegas Heartstrings Studios no jogo de RPG semi-fantasia Witch. O projeto não tem data de lançamento, mas possui uma plataforma alvo – PC (Steam).

avalanche

Postagens recentes

A aventura de montanhismo radical Cairn, dos criadores de Furi, ultrapassou a marca de 200.000 cópias vendidas em apenas três dias.

Os desenvolvedores do estúdio francês The Game Bakers (Furi, Haven) relataram sucesso de vendas para…

38 minutos atrás

Não se preocupe com a trilha sonora: o compositor de The Witcher 3 escreverá músicas para The Witcher 4.

O estúdio polonês CD Projekt Red não tem pressa em compartilhar detalhes sobre o aguardado…

4 horas atrás

A Microsoft restaurou o ícone de login por senha na tela de bloqueio do Windows 11, que havia desaparecido em agosto.

Seis meses depois, a Microsoft corrigiu um problema conhecido em que a opção de login…

6 horas atrás

Uma fonte interna decepcionou os fãs que esperavam ver Ada Wong e Chris Redfield em Resident Evil Requiem.

O lançamento do ambicioso jogo de terror Resident Evil Requiem marcará o grande retorno do…

11 horas atrás

O Samsung Galaxy S26 Ultra com caneta stylus aparece em imagem de pré-anúncio.

No final de janeiro, foi noticiado que os smartphones da série Samsung Galaxy S26 provavelmente…

12 horas atrás

“Vivo e bem”: Um analista de dados revelou o que está acontecendo com Half-Life 3.

O minerador de dados Maxim Poletaev (também conhecido como Gabe Follower) comentou recentemente sobre rumores…

13 horas atrás