Um ex-designer de Dead Cells explicou por que a Motion Twin decidiu abandonar o jogo, embora a equipe de suporte tivesse um plano para 2025

O cofundador do estúdio francês Motion Twin e ex-designer de Dead Cells, Sébastien Benard, explicou porque criticou duramente a decisão de sua antiga equipe de interromper o suporte de conteúdo para o jogo.

Fonte da imagem: Motion Twin

“Gostaríamos de lembrar que recentemente a Motion Twin (MT) e o estúdio Evil Empire, que fundou em 2019 para apoiar Dead Cells (composto por ex-funcionários da MT), anunciaram que a atualização The End is Near será a última para o jogo.”

Benard chamou a decisão da Motion Twin de “o ato mais nojento que se possa imaginar” contra Dead Cells e Evil Empire: “Nunca pensei que meu antigo estúdio se tornaria um bando de pessoas tão gananciosas.”

Pelas duras palavras dirigidas aos seus ex-colegas, Benard “pediu desculpas sinceras” – era à noite, tudo foi dito por emoção

“De acordo com Benard, ao trabalhar em jogos de navegador antes do lançamento de Dead Cells, a equipe Motion Twin abandonava regularmente seus projetos (e seus fãs) após um curto período de atualizações.”

Tendo visto o que aconteceu com Dead Cells, Benard aprendeu uma tática familiar: abandonar o jogo para abrir espaço (inclusive na mídia) para seu próximo projeto, o rogile action Windblown, anunciado como parte do The Game Awards 2023.

Ao longo de cinco anos de trabalho, os verdadeiros arquitetos de Dead Cells foram os funcionários da Evil Empire (EE), que se distinguiram pelo “verdadeiro amor pela franquia”. Benard acredita que o primeiro milhão de cópias vendidas foi creditado ao MT e os nove seguintes à EE.

Segundo Benard, quando a imprensa começou a entender isso, MT entrou em pânico: “Eu até entendo a estratégia do MT. É uma jogada de marketing lógica livrar-se de Dead Cells para abrir espaço para Windblown.”

Evil Empire tinha planos de apoiar Dead Cells em 2025, mas não deu certo

«Tal como acontece com todos os casos anteriores, esta estratégia da Motion Twin é unilateral e deixa todos para trás: tanto jogadores leais como funcionários de EE. Nada de novo, infelizmente”, queixou-se Benard.

Benard concluiu seu apelo com uma citação de um diálogo com um atual funcionário da Motion Twin, com quem discutiu como não lidar com os fãs dos jogos anteriores do estúdio:

— Porque se importar? O que devemos a eles?
— Todos. Absolutamente todo mundo, cara.

avalanche

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