Um ex-designer da Bethesda explicou por que The Elder Scrolls VI foi anunciado tão cedo e como Starfield alcançou mil planetas

O ex-diretor de design da Bethesda Game Studios e designer-chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, Bruce Nesmith, conversou com MinnMax sobre as ideias iniciais para Starfield e explicou o anúncio de The Elder Scrolls VI em 2018.

Fonte da imagem: Steam (Garrus)

Lembremos que uma das características mais marcantes de Starfield foi a presença de mais de mil planetas no jogo (embora poucos deles fossem feitos pelo homem), mas nos estágios iniciais de desenvolvimento a escala do projeto era muito mais modesto.

Segundo Nesmith, inicialmente a equipe de Starfield falou sobre a ideia de criar apenas duas dezenas de sistemas estelares para o jogo, mas Todd Howard, por quem passam todas as ideias do estúdio, decidiu fazer diferente.

Howard argumentou que construir vinte sistemas não é muito diferente de construir cem, e aumentar a escala seria fácil. Além disso, disse o designer do jogo, os fãs adoram os grandes jogos da Bethesda.

Fonte da imagem: PC Gamer

Quanto ao anúncio de The Elder Scrolls VI, Bethesda e Howard gostam de apresentar jogos pouco (cerca de seis meses) antes do lançamento, mas a situação em torno do sexto Elder Scrolls forçou a empresa a quebrar este princípio.

Como lembra Nesmith, em 2018, os fãs estavam tão fartos da falta de notícias sobre o jogo que começaram a se armar com “forcados e tochas” – a Bethesda teve que confirmar The Elder Scrolls VI para apaziguar os fãs.

Espera-se que The Elder Scrolls VI seja lançado não antes de 2026 apenas em consoles PC e Xbox. Nesmith acredita que a Bethesda começará a falar sobre o jogo apenas seis meses antes do lançamento. Isso não vai acontecer tão cedo: o projeto mal saiu da pré-produção.

De acordo com Nesmith, Todd já sabe o que quer de The Elder Scrolls VI (Fonte da imagem: Bethesda Softworks)

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