O anúncio do PS5 Pro por US$ 700 abalou a comunidade gamer, mas a apresentação oficial deixou a questão principal sem resposta: será que o caro console GTA VI aguentará 4K a 60 frames/s? Um especialista da Digital Foundry falou sobre o assunto.
Fonte da imagem: Rockstar Games
Lembremos que durante a análise de dezembro do trailer de GTA VI, os especialistas da Digital Foundry chegaram à conclusão de que o vídeo refletia a real qualidade dos gráficos no PS5 ou Xbox Series X, mas nos consoles o jogo só rodará a 30 frames/s .
O PS5 Pro é até 45% mais rápido que o PS5 normal e tem 67% mais unidades de computação na GPU, mas atingir 60 fps no GTA VI, de acordo com o especialista da Digital Foundry Richard Leadbetter, não vai ajudar.
«O PS5 Pro usa exatamente a mesma CPU do PS5 e terá muita dificuldade em atingir 60fps se o PS5 básico tiver como meta 30fps. Este não é um problema de GPU, mas de CPU”, diz Leadbetter.
O fato é que os jogos da série GTA (e a nova parte certamente não será exceção) têm sido tradicionalmente caracterizados por uma simulação complexa do mundo e que requer recursos de CPU.
O que um especialista ainda espera do GTA VI no PS5 Pro é uma melhor qualidade de imagem em relação ao console básico e uma taxa de quadros mais estável: GTA IV e GTA V no PS3 e Xbox 360, por exemplo, não poderiam se orgulhar disso.
O PS5 Pro estará à venda em 7 de novembro, mas GTA VI terá que esperar até o outono de 2025. Outro dia surgiram rumores sobre o lançamento ser adiado para 2026, mas informantes da Bloomberg na Rockstar Games não os confirmaram.
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