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Um entusiasta gastou três mil dólares para usar IA para transferir o lendário Quake para Roblox

\nO ex-especialista técnico da OpenAI, Thomas Dimson, apresentou um projeto pessoal no qual transferiu o lendário jogo de tiro em primeira pessoa Quake, desenvolvido pela id Software, para a popular plataforma de jogos Roblox.\n\n

\n\nFonte da imagem: Bethesda Softworks\n\nUsando o poderoso modelo de IA de Claude Fable 5 da American Anthropic, Dimson, em quatro noites sem dormir e US$ 3.000 (custos de token), portou o código-fonte do Quake para a linguagem Luau para rodar no Roblox.\n\nDimson portou ambos os motores Quake originais (NetQuake, QuakeWorld) para Luau, fazendo com que a porta inclua campanha, cooperativo e competitivo multijogador. O suporte a mods também foi implementado.\n\n

\n\nFonte da imagem: X (turtlesoupy)\n\nPara renderização de geometria, Dimson substituiu o rasterizador do software Quake pelo Roblox EditableMesh e a rede baseada em UDP/WinSock pelo RemoteEvents (sistema de eventos multijogador do Roblox).\n\nA versão Roblox exibe avatares Roblox em vez de personagens clássicos (podem ser desativados) e implementa o menu original Roblox com controles de toque, violência moderada para crianças e placares.\n\n

\n\nFonte da imagem: X (turtlesoupy)\n\nVocê pode experimentar a versão Quake para Roblox diretamente no próprio site – o jogo se chama Frag Party. Além disso, Dimson publicou o código-fonte do projeto (distribuído sob a licença GPLv2) em um repositório no GitHub.\n\nO Quake original foi lançado no verão de 1996 e comemorou recentemente seu 30º aniversário. O futuro da franquia não é muito brilhante – como resultado de uma reestruturação em grande escala do Xbox, a id Software demitiu 73% de seus funcionários.\n

admin

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