O artigo de agosto do insider Tom Henderson sobre a situação do jogo de tiro da equipe shareware XDefiant da Ubisoft San Francisco não passou pelos desenvolvedores e até ganhou uma resposta no novo blog da equipe.
No lançamento, o XDefiant atraiu 8 milhões de pessoas, mas posteriormente começou a perder jogadores tão rapidamente que a Ubisoft ordenou que os números fossem aumentados até o final da terceira temporada, caso contrário o projeto perderia o suporte pós-lançamento restante.
Segundo o produtor do XDefiant, Mark Rubin, “o jogo não está morrendo de forma alguma”: a equipe conhece os pontos fracos do projeto (sistema de registro de hits, código de rede, falta de conteúdo no sistema de progresso) e está trabalhando para eliminá-los.
«O jogo parece bom, mas queremos que fique ainda melhor. Para isso, respondemos às solicitações da comunidade, que sempre foi o plano. A Ubisoft nos apoia muito e até alocou mais recursos para a equipe”, garantiu Rubin.
Rubin acompanhou suas declarações com um cronograma de desenvolvimento do XDefiant para o restante do primeiro ano de suporte, incluindo inovações e melhorias específicas na segunda, terceira e quarta temporadas.
A segunda temporada (começa em 24 de setembro) trará consigo a facção Highwaymen, armas, mapas, modos, partidas privadas beta e muito mais. A apresentação oficial das atualizações está prevista para a transmissão de hoje.
XDefiant foi lançado em maio para PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X e S. Em uma análise para 3DNews, Alexey Likhachev chamou o jogo de um jogo de tiro divertido com uma base muito decente que pode ser desenvolvido em direções interessantes.