O vice-presidente da equipe editorial da Ubisoft, Fawzi Mesmar, explicou o recente cancelamento de Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline, um battle royale shareware, em entrevista à Axios.
Fonte da imagem: Ubisoft
De acordo com Mesmar, o Ghost Recon Frontline não viveu para ver o lançamento devido à resposta negativa dos jogadores que tiveram a oportunidade de experimentar o projeto como parte de uma série de testes fechados.
«Como resultado do feedback que coletamos dos jogadores durante os testes, chegamos à conclusão de que [Ghost Recon Frontline] não atende às expectativas dos usuários”, explicou Mesmar.
Lembre-se de que o Ghost Recon Frontline foi lançado em outubro de 2021. O trailer do anúncio literalmente se afogou em desgostos, mas a Ubisoft queria saber o que os jogadores que experimentaram o jogo, e não apenas aqueles que o conhecem por boatos, pensam.
O cancelamento de Ghost Recon Frontline foi anunciado como parte da AGM de julho da Ubisoft. O jogo prometia batalhas PVP em larga escala (mais de 100 pessoas por partida), crossplay e suporte sazonal pós-lançamento.
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