O vice-presidente da equipe editorial da Ubisoft, Fawzi Mesmar, explicou o recente cancelamento de Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline, um battle royale shareware, em entrevista à Axios.
Fonte da imagem: Ubisoft
De acordo com Mesmar, o Ghost Recon Frontline não viveu para ver o lançamento devido à resposta negativa dos jogadores que tiveram a oportunidade de experimentar o projeto como parte de uma série de testes fechados.
«Como resultado do feedback que coletamos dos jogadores durante os testes, chegamos à conclusão de que [Ghost Recon Frontline] não atende às expectativas dos usuários”, explicou Mesmar.
Lembre-se de que o Ghost Recon Frontline foi lançado em outubro de 2021. O trailer do anúncio literalmente se afogou em desgostos, mas a Ubisoft queria saber o que os jogadores que experimentaram o jogo, e não apenas aqueles que o conhecem por boatos, pensam.
O cancelamento de Ghost Recon Frontline foi anunciado como parte da AGM de julho da Ubisoft. O jogo prometia batalhas PVP em larga escala (mais de 100 pessoas por partida), crossplay e suporte sazonal pós-lançamento.
Os ataques DDoS deixaram de ser um risco hipotético e se tornaram uma realidade para…
A Nacon, editora francesa em dificuldades (responsável por jogos como Terminator: Survivors, Styx: Blades of…
A Xiaomi continua a expandir sua série de smartphones Redmi 15, lançada no ano passado.…
Segundo relatos da mídia taiwanesa, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, fará um discurso de…
A empresa de análise de dados Omnissa divulgou um relatório constatando que, em ambientes corporativos,…
O Explorador de Polarimetria de Raios X de Imagem (IXPE) da NASA capturou um "retrato"…