Tutorial em vídeo sobre rastreamento de raios, VRS e outras tecnologias AMD no The Riftbreaker

Na série de vídeos AMD Radeon RX 6000 Partner Showcase, a AMD continua a destacar os jogos que receberam otimizações para RDNA 2 graças à colaboração da empresa com os desenvolvedores. Já vimos os vídeos de DiRT 5, Godfall e World of Warcraft: Shadowlands, e o Episódio 4 é dedicado a The Riftbreaker da EXOR Studios.

O co-fundador e CEO do Studio, Pawel Lekki, observou que trabalhar com a arquitetura RDNA 2 permitiu aos desenvolvedores otimizar o jogo para PCs com Radeon RX 6000 e novos consoles. Graças à colaboração com a AMD, o jogo recebeu várias das tecnologias DirectX 12 Ultimate mais recentes.

Por exemplo, por meio da API DirectX Raytracing, o filme de ação adquiriu suporte para sombras dinâmicas com base no rastreamento de raio de hardware. Eles parecem muito bons e enriquecem a imagem. O ambiente no jogo é completamente destrutível, então a iluminação artificial não pode ser usada lá, e o rastreamento de raios em tempo real é uma ótima solução. As sombras parecem especialmente impressionantes quando luzes brilhantes e em movimento rápido aparecem.

Além disso, um modelo de sombreamento de oclusão de ambiente traçado por raio foi aplicado. É um algoritmo sofisticado que simula sombras suaves da iluminação global, simulando escuridão percebida nos cantos e interseções de malhas, dobras e fendas onde a luz ambiente é obstruída ou bloqueada. Isso tornou a imagem mais realista.

O jogo também suporta Variable Rate Shading 2 (VRS), que é projetado para economizar recursos da placa gráfica e, como resultado, melhorar o desempenho. A tecnologia permite reduzir a carga de trabalho ao renderizar objetos periféricos, áreas insignificantes ou partes em movimento rápido da cena, enquanto mantém os detalhes onde são mais necessários. Às vezes, a julgar pelo vídeo, permite que o jogo produza o dobro de quadros em comparação com o modo sem VRS.

Além disso, o The Riftbreaker adquiriu suporte para a tecnologia Contrast Adaptive Sharpening (CAS) do conjunto AMD FidelityFX. Ajuda a melhorar a qualidade da imagem, obtendo clareza aprimorada com artefatos mínimos, eliminando a perda de detalhes após a aplicação da tecnologia Anti-Aliasing Temporal (TAA).

O Riftbreaker será lançado em 2021 no PC, PlayStation 4 e Xbox One. O Steam já tem uma demonstração deste filme de ação com elementos de construção, defesa de base e RPG. O idioma russo é prometido na forma de legendas.

avalanche

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