A editora e desenvolvedora americana Electronic Arts, em um novo vídeo de sete minutos, falou sobre três tecnologias que vão ajudar a aumentar o realismo do simulador de futebol EA Sports FC 24.

Fonte da imagem: Electronic Arts

Em primeiro lugar, graças à tecnologia volumétrica HyperMotionV, os desenvolvedores do EA Sports FC 24 conseguiram capturar dados diretamente de jogadores reais durante as partidas – as câmeras são colocadas ao redor do perímetro do campo nos estádios.

Com a ajuda do HyperMotionV, o EA Sports FC 24 implementou “centenas de novas animações”, mais de 1.200 estilos de corrida de marca (acima das duas dúzias anteriores) e o dobro de arquétipos de aceleração. “Tudo é como na vida”, conclui um dos autores.

Graças ao HyperMotionV, o chute de Erling Haaland no jogo da Liga dos Campeões do ano passado aparecerá no jogo

Em segundo lugar, o EA Sports FC 24 introduziu estilos de jogo projetados para refletir as características de jogadores de futebol específicos, como chute poderoso, chute acrobático, chute certeiro, tackle stop-and-go, drible rápido e assim por diante.

Existem 34 dessas “vantagens” no total, e “todos os seus jogadores favoritos” terão uma combinação única de estilos de jogo. A mecânica aparecerá em todos os modos, inclusive na carreira (para personalizar ainda mais o seu atleta).

Em terceiro lugar, o mecanismo Frostbite “radicalmente atualizado” fornecerá corpos e rostos verossímeis de jogadores de futebol (há dúvidas sobre esse aspecto), iluminação e o “comportamento” do tecido da forma – os desenvolvedores aumentaram os detalhes e o nível de realismo dos gráficos.

EA Sports FC 24 estará à venda em 29 de setembro para PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S e Switch. Ao contrário dos relatórios iniciais, o jogo receberá uma tradução para o russo, incluindo dublagem.

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