Transmigração de almas, monstros grotescos e batalhas sangrentas: 24 minutos de jogo de ação e terror Slitterhead do criador de Silent Hill

Até agora, os desenvolvedores do Bokeh Game Studio, liderados pelo criador de Silent Hill, Siren e Gravity Rush Keiichiro Toyama, mostraram a jogabilidade da aventura de ação e terror Slitterhead apenas em fragmentos, mas trouxeram uma demo de jogabilidade completa para o PAX West Festival de 2024 atualmente em andamento.

Fonte da imagem: Bokeh Game Studio

Lembramos que Slitterhead se oferecerá para caçar as criaturas de mesmo nome – monstros fingindo ser pessoas, na cidade densamente povoada de Kulun, inundada de néon. Os jogadores assumirão o papel da criatura etérea Hioki, que perdeu a memória, e poderá assumir o controle de diversos personagens para lutar contra monstros.

Os corpos humanos são frágeis, mas Hioki é capaz de aproveitar sua força vital até a última gota, transformando o próprio sangue em uma arma. É especialmente útil habitar as chamadas Raridades – uma classe especial de pessoas que ressoam com o espírito e têm acesso a diferentes habilidades.

A demo de 24 minutos do Slitterhead do PAX West 2024 mostrou a introdução do jogo com a busca de Hioki por memórias, transições de personagens, jogabilidade canina, sistema de combate (incluindo defesas) e batalhas com monstros humanos e grotescos.

Espera-se que Slitterhead seja lançado em 8 de novembro deste ano no PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X e S. Eles prometem batalhas emocionantes e em ritmo acelerado, drama intenso e a oportunidade de revelar os segredos de A existência de Hioki e o aparecimento de monstros. O suporte ao idioma russo não foi declarado.

avalanche

Postagens recentes

O iFixit desmontou o MacBook Neo e o considerou o laptop da Apple mais fácil de reparar.

Os especialistas do iFixit desmontaram o novo MacBook Neo e ficaram agradavelmente surpresos com a…

5 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Análise / Jogos

Nove anos atrás, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

5 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Resenha

Há nove anos, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

5 horas atrás

A Nvidia promete acelerar o ray tracing e o path tracing em um milhão de vezes em futuras GPUs.

Apesar da crescente concorrência da Intel e da AMD, a linha de placas gráficas RTX…

6 horas atrás

Foi introduzida uma nova geração de blocos de água para IA, capazes de resfriar toda a placa simultaneamente.

Essencialmente, os aceleradores de IA mais avançados estão refrigerando sistemas de refrigeração líquida obsoletos. É…

6 horas atrás