Trailer de Curse of the Dead Gods detalha a jogabilidade de roguelike antes do lançamento

A Focus Home Interactive e a Passtech Games revelaram oficialmente um novo trailer para o roguelike de Curse of The Dead Gods. Lembre-se: o lançamento acontecerá no dia 23 de fevereiro no PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC (no Steam). O jogo superou com sucesso o período de acesso antecipado na plataforma Valve e recebeu 89% de feedback positivo (mais de 2 mil avaliações).

No lançamento, os jogadores encontrarão todo o conteúdo já disponível no jogo, além de muitos outros novos, incluindo o verdadeiro final da aventura e a oportunidade de explorar o templo dedicado ao próprio deus da morte. Nesta ocasião, foi apresentado um novo trailer de 5 minutos com uma visão geral da jogabilidade (há legendas em russo).

A versão completa de Curse of the Dead Gods completa um ano de atualizações regulares e add-ons com base no feedback do jogador e feedback. A montagem final incluirá três templos completos e o confronto final com a própria Morte. Cada templo tem armadilhas, armas, inimigos, layouts de salas, recompensas e muito mais exclusivos. No processo, você terá que desenvolver e melhorar o personagem, desbloqueando modos cada vez mais complexos, recompensas mais valiosas e muitas armas que permitirão a você desafiar os deuses e obter seu poder.

Em grandes atualizações, a Passtech Games introduziu novas maldições, efeitos de mudança de jogo, perigos e armadilhas, bem como armas desbloqueáveis ​​e atualizáveis, kits iniciais, um grande número de inimigos e chefes. Os oponentes que os jogadores encontram ao longo do caminho têm suas próprias características: alguns deles podem ser usados ​​para ferir outros inimigos; e matando outras pessoas de maneiras incomuns, você pode obter mais armas lendárias. Isso e muito mais é descrito no vídeo apresentado.

Curse of the Dead Gods chegará aos consoles pela primeira vez em 23 de fevereiro, então os desenvolvedores esperam que os donos de Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch recebam sua criação tão calorosamente quanto os jogadores de PC receberam nos últimos 12 meses. Além disso, a equipe Passtech Games promete continuar o desenvolvimento do projeto e planeja apresentar mais algumas surpresas em um futuro próximo.

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