Devido à pandemia COVID-19, muitas equipes de desenvolvimento começaram a trabalhar em seus projetos em casa. Entre eles está o CD Projekt RED, que antes mesmo do lançamento falava sobre os problemas causados pelo auto-isolamento. E agora, em entrevista ao The Wall Street Journal, o CEO da empresa, Adam Kiciński, disse que a ausência de uma equipe nos escritórios teve um impacto negativo na criação do Cyberpunk 2077. Problemas que demoravam vários minutos foram resolvidos por horas.
Conforme relata o recurso GameSpot com referência à fonte, o chefe falou sobre os problemas causados pela limitação de comunicação entre os funcionários. Decisões como colocar um personagem ou objeto em jogo demoravam várias horas. E em condições normais de escritório, o processo levaria minutos.
Durante a ligação, Adam Kicinski também falou sobre os desenvolvedores de horas extras do CD Projekt RED. Não faz muito tempo, esse tópico se tornou a causa de um escândalo e foi levantado pelo jornalista da Bloomberg, Jason Schreier. Segundo o diretor, o retrabalho “prejudicou” a equipe, mas o chefe esperava que, após o lançamento do Cyberpunk 2077, os usuários entendessem. No entanto, a julgar pelas análises de críticos e compradores do Steam, não funcionou para polir o jogo: os usuários reclamam de problemas técnicos.
A AMD publicou um guia sobre como executar o agente de IA de código aberto…
Os especialistas do iFixit desmontaram o novo MacBook Neo e ficaram agradavelmente surpresos com a…
Nove anos atrás, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…
Há nove anos, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…
Apesar da crescente concorrência da Intel e da AMD, a linha de placas gráficas RTX…
Essencialmente, os aceleradores de IA mais avançados estão refrigerando sistemas de refrigeração líquida obsoletos. É…