Trabalhar em casa complica a criação do Cyberpunk 2077: assuntos minuciosos se arrastam por horas

Devido à pandemia COVID-19, muitas equipes de desenvolvimento começaram a trabalhar em seus projetos em casa. Entre eles está o CD Projekt RED, que antes mesmo do lançamento falava sobre os problemas causados ​​pelo auto-isolamento. E agora, em entrevista ao The Wall Street Journal, o CEO da empresa, Adam Kiciński, disse que a ausência de uma equipe nos escritórios teve um impacto negativo na criação do Cyberpunk 2077. Problemas que demoravam vários minutos foram resolvidos por horas.

Conforme relata o recurso GameSpot com referência à fonte, o chefe falou sobre os problemas causados ​​pela limitação de comunicação entre os funcionários. Decisões como colocar um personagem ou objeto em jogo demoravam várias horas. E em condições normais de escritório, o processo levaria minutos.

Durante a ligação, Adam Kicinski também falou sobre os desenvolvedores de horas extras do CD Projekt RED. Não faz muito tempo, esse tópico se tornou a causa de um escândalo e foi levantado pelo jornalista da Bloomberg, Jason Schreier. Segundo o diretor, o retrabalho “prejudicou” a equipe, mas o chefe esperava que, após o lançamento do Cyberpunk 2077, os usuários entendessem. No entanto, a julgar pelas análises de críticos e compradores do Steam, não funcionou para polir o jogo: os usuários reclamam de problemas técnicos.

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