Far Cry 6 foi colocado à venda esta semana no PC, Xbox One, Xbox Series X e S, PlayStation 4 e PlayStation 5. O canal do YouTube ElAnalistaDeBits publicou uma comparação de gráficos e desempenho do jogo para avaliar a diferença entre as versões para PC e consoles da geração atual …
Fonte: Ubisoft
Far Cry 6 PC foi testado em NVIDIA GeForce RTX 3080 em resolução 4K usando a tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Este último não está disponível no Xbox Series X / S e no PlayStation 5, assim como o ray tracing. O PC, o Xbox Series X / S e o PlayStation 5 também apresentam um pacote de textura de alta resolução de 26 GB que aprimora a qualidade dos gráficos. Para trabalhar em um PC, ele precisa de uma placa de vídeo com capacidade de memória de 11 GB ou mais.
No PlayStation 5 e no Xbox Series X, o atirador é executado em resolução dinâmica 4K a 60 quadros por segundo. O canal do YouTube observou que a Ubisoft fez um ótimo trabalho de otimização do jogo, já que Far Cry 6 é executado no Xbox Series S em resolução dinâmica de 1440p a 60 quadros por segundo.
Fonte: Ubisoft
O desempenho é consistente em todas as plataformas, exceto nas cenas gravadas – eles reproduzem a 30fps e ficam um pouco mais lentos. O alcance de empate é mais alto no PC. Esta versão também tem a vantagem do traçado de raio DirectX (DXR) – seus reflexos, sombras e sombreamento superam os consoles.
Os reflexos ficam melhores no PlayStation 5 do que no Xbox Series X / S, mas a versão do Xbox Series X se beneficia de resoluções mais altas em algumas áreas. O intervalo de resolução dinâmica é 3072 × 1728p – 3840 × 2160p no Xbox Series X e 2944 × 1656p – 3392 × 1908p no PlayStation 5.
Fonte: Ubisoft
Finalmente, o PlayStation 5 carrega o jogo meio segundo mais rápido do que o Xbox Series X.
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