“Tivemos um bug no início, mas foi corrigido”: o chefe da Take-Two defendeu Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

O CEO e presidente da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, deu uma entrevista à CNBC. Nele, ele também mencionou o lançamento de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, que ele chamou de sucesso.

Fonte da imagem: Rockstar Games

Os apresentadores da CNBC discutiram Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, mencionando os inúmeros bugs e problemas no lançamento do relançamento. Como um deles disse, a empresa costumava afirmar que não lançaria jogos antes do tempo, mas agora aparentemente esse não é o caso. Ele atribuiu isso à saída de Dan Houser da Rockstar Games.

Em resposta, Zelnik lembrou que Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition não é realmente um jogo novo. “Esta é uma remasterização de jogos existentes”, disse ele. Além disso, segundo ele, a coleção tinha um bug no início, mas foi eliminado. Por fim, o lançamento mostrou ótimos resultados para a empresa, e a Take-Two Interactive, junto com a Zynga, tem planos incríveis para o futuro.

A realidade é um pouco diferente. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition estava tão ruim que seu lançamento no varejo foi adiado por algumas semanas, com um relançamento chegando ao Nintendo Switch este ano. Além disso, os proprietários da trilogia no PC receberam as versões originais de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas como compensação pelo início conturbado.

Jogo Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition para Xbox One, Xbox Series X e Series S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.

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