The Ascent arrecadou US $ 5 milhões em quatro dias – o início de maior sucesso na história do Curve Digital

O RPG de ação cyberpunk The Ascent recebeu críticas mistas da imprensa e dos jogadores, mas o projeto foi comercialmente bem-sucedido. Nos primeiros quatro dias, as vendas em todas as plataformas renderam mais de US $ 5 milhões – um início recorde na história da Curve Digital.

Fonte da imagem: Curve Digital

The Ascent também ganhou popularidade no Twitch e no YouTube: foi exibido em mais de 1.700 canais e o número total de visualizações ultrapassou 10 milhões .dia em 2021.

«O Ascent é o primeiro jogo lançado pela Curve Digital no qual nossa nova equipe foi capaz de se expressar totalmente trabalhando em estreita colaboração com os desenvolvedores e nossos parceiros ”, disse o CEO da Curve Digital, John Clark. “Este sucesso é o resultado dos esforços colaborativos de todos os funcionários, incluindo novos líderes e talentos, e reflete nossa nova abordagem de pensar, antes de mais nada, sobre desenvolvedores e jogadores em tudo.”

«Recebemos uma grande quantidade de feedback positivo dos jogadores, – admitiu um porta-voz do Neon Giant. – Temos apenas doze pessoas em nossa equipe, então o desenvolvimento exigiu um esforço colossal. Somos imensamente gratos a todos que conheceram nosso projeto e deixaram um comentário. “

The Ascent estreou em # 3 na parada de vendas do Steam. No primeiro fim de semana, o número de jogadores concorrentes chegou a 14.013 – esse número continua sendo o máximo.

Na loja Valve, o jogo foi classificado positivamente em 78% das análises (total de análises – mais de 4.400), e a classificação da mídia no Metacritic é de 65-74 pontos em 100 possíveis. RPGs de ação são criticados por sua jogabilidade monótona, sistema de progressão mal concebido e problemas técnicos. Entre as vantagens, jornalistas e compradores citam um impressionante mundo cyberpunk, uma imagem agradável e a presença de um modo cooperativo.

Na revisão avalanche noticias, The Ascent recebeu uma nota 8 de 10. Denis Shchennikov chamou o jogo de uma estreia digna para Neon Giant, elogiou-o pelo lado visual, mundo atmosférico e um sistema de combate de sucesso com abrigos, mas admitiu que depois de algumas noites o projeto provavelmente seria esquecido.

The Ascent foi lançado em 29 de julho no PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X e S e imediatamente disponível no Xbox Game Pass. No dia do lançamento, descobriu-se que a versão do serviço de assinatura não suporta NVIDIA DLSS e ray tracing. Os desenvolvedores prometeram resolver este problema.

A Curve Digital lançou várias dezenas de jogos. Entre eles – o jogo de plataforma Human: Fall Flat, o RPG de estratégia For The King, a ação Just Die Already dos criadores do Goat Simulator, os simuladores Bomber Crew e Space Crew, além da aventura Manual Samuel, o sandbox cooperativo Drake Hollow e o roguelike com elementos do simulador de sobrevivência The Flame in the Flood. Quase todos esses jogos receberam críticas “muito positivas” no Steam.

avalanche

Postagens recentes

O Asus Zenbook Duo 2026 foi apresentado com duas telas OLED de 14 polegadas, processadores Panther Lake e um preço de US$ 2.500.

Após o lançamento do extremamente caro ROG Zephyrus Duo, a Asus apresentou o mais modesto…

2 horas atrás

Imagens finais do próximo smartphone Sony Xperia 1 VIII vazaram na internet.

Imagens renderizadas do próximo smartphone Sony Xperia 1 VIII surgiram online. De acordo com o…

2 horas atrás

A direção da Xbox, da Microsoft, prometeu reformar o segmento de jogos.

Os chefes da divisão Xbox, Asha Sharma e Matt Booty, publicaram um memorando interno detalhando…

2 horas atrás

A Microsoft permitirá que você adie indefinidamente as atualizações do Windows 11 por um período de 35 dias.

Os usuários do Windows não precisarão mais esperar que as atualizações automáticas da plataforma de…

3 horas atrás

A Leica pode abandonar os sensores da Sony em favor de um projeto conjunto com a Gpixel, da China.

A Leica anunciou uma parceria estratégica com a Gpixel, renomada desenvolvedora chinesa de sensores de…

3 horas atrás