O estúdio australiano League of Geeks (Armello, Jumplight Odyssey), que lançou sua estratégia política infernal Solium Infernum em fevereiro, anunciou uma suspensão forçada das atividades.
Lembramos que em dezembro a League of Geeks demitiu metade de seu quadro de funcionários (31 pessoas foram demitidas) e interrompeu por tempo indeterminado o desenvolvimento do simulador de arca espacial Jumplight Odyssey, que está em acesso antecipado.
Tendo como pano de fundo a difícil situação económica da indústria dos jogos e os fracassos financeiros dos lançamentos recentes, a direcção da League of Geeks decidiu colocar o estúdio em estado de “hibernação” e fazer uma longa pausa.
A pausa durará pelo “futuro previsível”. A maior parte da equipe já saiu para seus projetos e os poucos que sobraram entrarão em férias por vários meses. Quando League of Geeks retornará à ação (e se isso acontecerá), o estúdio não tem certeza.
Os jogos de League of Geeks permanecerão à venda e continuarão recebendo suporte durante a hibernação do estúdio:
«Fazer videogames é difícil (e nos últimos anos, terrivelmente difícil), mas as pessoas inteligentes e adoráveis (tanto no LoG quanto em outros lugares) com quem tivemos a oportunidade de colaborar tornaram cada dia deste negócio maluco significativo”, compartilharam os desenvolvedores.
Nos primeiros cinco meses de 2024, as empresas de jogos despediram mais de 10,8 mil pessoas – isto é mais do que em todo o ano de 2023. Chefes de editoras, estúdios de desenvolvimento e empresas de investimento já chamaram 2024 de “ano dos fechamentos”.
A gigante automobilística chinesa GAC apresentou em um evento em Xangai um robô humanóide com…
A chinesa BYD, uma das maiores fabricantes mundiais de veículos elétricos, montou um laboratório especial…
Após três anos de expectativa dos fãs, no dia 26 de dezembro, a segunda temporada…
A pesquisa mais recente da Omdia mostra que o rápido crescimento na demanda por aceleradores…
Após o vazamento do código-fonte do Grand Theft Auto V no último Natal de 2024,…
Por mais de 50 anos, a indústria de semicondutores baseou-se no algoritmo de hardware Tomasulo,…