Também não há dinheiro, nem forças para aguentar: os criadores de Armello e Solium Infernum entram em “hibernação” e não prometem voltar

O estúdio australiano League of Geeks (Armello, Jumplight Odyssey), que lançou sua estratégia política infernal Solium Infernum em fevereiro, anunciou uma suspensão forçada das atividades.

Fonte da imagem: Steam (XdotingsugarX)

Lembramos que em dezembro a League of Geeks demitiu metade de seu quadro de funcionários (31 pessoas foram demitidas) e interrompeu por tempo indeterminado o desenvolvimento do simulador de arca espacial Jumplight Odyssey, que está em acesso antecipado.

Tendo como pano de fundo a difícil situação económica da indústria dos jogos e os fracassos financeiros dos lançamentos recentes, a direcção da League of Geeks decidiu colocar o estúdio em estado de “hibernação” e fazer uma longa pausa.

A pausa durará pelo “futuro previsível”. A maior parte da equipe já saiu para seus projetos e os poucos que sobraram entrarão em férias por vários meses. Quando League of Geeks retornará à ação (e se isso acontecerá), o estúdio não tem certeza.

A trilha sonora de Jumplight Odyssey será lançada na próxima semana – será gratuita (fonte da imagem: League of Geeks)

Os jogos de League of Geeks permanecerão à venda e continuarão recebendo suporte durante a hibernação do estúdio:

  • Solium Infernum, apesar das altas classificações, não correspondeu às expectativas de vendas – não há dinheiro para desenvolvimento ativo ou DLC, mas o jogo receberá algumas correções de bugs e alguns novos conteúdos;
  • Investimentos para continuar o desenvolvimento de Jumplight Odyssey também não foram encontrados, então o desenvolvimento continuará em pausa – no próximo ano o jogo será retirado do acesso antecipado, mas isso ficará longe do 1.0 que o estúdio planejou;
  • Em Armello, como em todos os anos recentes, a rotação do conteúdo sazonal continuará – a situação da League of Geeks não afeta de forma alguma a versão desktop de Armello.

«Fazer videogames é difícil (e nos últimos anos, terrivelmente difícil), mas as pessoas inteligentes e adoráveis ​​(tanto no LoG quanto em outros lugares) com quem tivemos a oportunidade de colaborar tornaram cada dia deste negócio maluco significativo”, compartilharam os desenvolvedores.

Nos primeiros cinco meses de 2024, as empresas de jogos despediram mais de 10,8 mil pessoas – isto é mais do que em todo o ano de 2023. Chefes de editoras, estúdios de desenvolvimento e empresas de investimento já chamaram 2024 de “ano dos fechamentos”.

Fonte da imagem: Liga dos Geeks

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