Lançado em 2025, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, da Bethesda Game Studios e Virtuos, estava repleto de bugs e erros do jogo original, e isso não se deveu a qualquer descuido por parte dos desenvolvedores.
Fonte da imagem: Bethesda Softworks
O CEO e diretor criativo da Bethesda Game Studios, Todd Howard, admitiu em entrevista ao GamesRadar que a decisão de manter muitas das peculiaridades de Oblivion na remasterização foi totalmente intencional.
Howard explicou que, durante o desenvolvimento de Oblivion Remastered, a equipe se deparou com muitas questões: “Por exemplo, quais [bugs] os jogadores tentariam explorar? Aquele que permite ficar em cima de coisas — isso seria muito difícil de corrigir.”
Oblivion Remastered até mantém uma dublagem mal executada de Tandilvi, uma sacerdotisa do Templo do Um na Cidade Imperial. A dubladora repete a fala bem diante dos olhos do jogador (veja o vídeo acima).
“Sabe de uma coisa? Tudo bem. Eu adoro esse aviso [da dubladora]. Coisas assim? É melhor deixar como está. Fazem parte do charme do jogo”, insiste Howard.
Oblivion Remastered utiliza a Unreal Engine 5, enquanto a engine original Gamebryo cuida da jogabilidade e da lógica. Além da correção de bugs, a versão atualizada também inclui uma brecha útil para speedrunners da versão clássica.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi lançado em 22 de abril de 2025 para PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S e Game Pass, e chegará ao Nintendo Switch 2 no final de 2026.
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