A Bethesda tem a reputação de fazer jogos que mantêm os fãs por anos após o lançamento e, de acordo com o produtor executivo da Bethesda Game Studios, Todd Howard, Starfield não deve ser exceção.
Fonte da imagem: Steam (Switcheroo)
Conforme observado por Video Games Chronicle e Dexerto, em um podcast recente do Game Maker’s Notebook, Howard discutiu, entre outras coisas, suas intenções em relação à duração do ciclo de vida de Starfield.
De acordo com Howard, Starfield foi “projetado intencionalmente para ser jogado por muito tempo”. O desenvolvedor lembra: “Uma das lições que aprendemos com jogos anteriores (Skyrim, Fallout) é que as pessoas querem jogá-los há muito tempo”.
Fonte da imagem: vapor
Os desenvolvedores pretendiam alcançar a natureza duradoura de Starfield de uma forma que “parecesse orgânica para as pessoas que já completaram o jogo e a missão da história principal.”
Jornalistas do Video Games Chronicle explicaram que nesta citação, Todd está se referindo ao sistema de replay de Starfield – o modo New Game +, que os jogadores elogiam por sua criatividade e abordagem única.
Fonte da imagem: Steam (Z0mb1eH3r0)
«As pessoas vão começar a perguntar como será Starfield daqui a três meses, seis meses, um ano, dois, três, quatro, cinco? Aprendemos que é inevitável, por isso temos que estar preparados, aproveitar ao máximo e aceitar”, disse Howard.
Starfield foi lançado em 6 de setembro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S, bem como Game Pass (PC e Xbox). Até agora, dois pequenos patches foram lançados para o jogo, e no horizonte estão melhorias maiores, o primeiro DLC e “muitos anos” de suporte.
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