otcynzu3otg5mgq1mdhhm2u2odq0nmrmnmmzztrhmzu2mwe4ymjkmwq0mtawytaznzq2mmizzjvmowfmnwewza-3772674

O chefe da EA Motive Patrick Klaus (Patrick Klaus) no site oficial do estúdio falou sobre o lançamento do jogo de ação Star Wars: Squadrons e os planos da equipe para o futuro.

Star Wars: Squadrons, o primeiro projeto all-in-one da EA Motive, passou por tempos difíceis para os desenvolvedores (a pandemia COVID-19), mas a equipe demonstrou seu foco nos resultados.

«Quero parabenizá-los pelo lançamento do nosso jogo de estreia totalmente independente, especialmente durante um período tão difícil. Acabou sendo um projeto de sonho real. Foi difícil, mas estou feliz por termos feito um jogo que os jogadores e os críticos gostaram ”, disse Klaus.

De acordo com Klaus, Star Wars: Squadrons é apenas o começo. Atualmente, a EA Motive planeja expandir sua equipe devido ao fato de ter assumido “vários projetos não anunciados”.

«Com nossa nova missão, estamos tentando muitas coisas e testando toda uma gama de ideias às quais você não pode se apegar, porque iteração e experimentação são fatores-chave para encontrar algo que valha a pena ”, diz Klaus.

ngqyywy1nwvhzmm1otq0ywrlnze2ndg3nwqzyjc5zdlhywmxzwmwmzi5nzkyyzfhodniythlmgm3otk5yzmxngsm-02-750-4384317

Star Wars: Squadrons, por sua vez, não parece receber novos conteúdos após o lançamento. Ian Frazier, o diretor criativo do projeto, falou sobre isso primeiro em junho e depois literalmente na semana passada.

Star Wars: Squadrons foi colocado à venda em 2 de outubro deste ano para PC (Steam, Epic Games Store, Origin), PS4 e Xbox One. Os jornalistas saudaram calorosamente a ação da nave – no Metacritic o jogo tem de 79 a 82 pontos.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *