Devido a problemas de estabilidade em placas de vídeo Radeon, o Anti-Lag 2 SDK foi temporariamente removido do Spider-Man 2 para PC. Os desenvolvedores do jogo anunciaram que trabalharam com a AMD para descobrir que os drivers Radeon podem falhar ao inicializar o recurso de redução de latência do Anti-Lag 2.
Fonte da imagem: vapor
Vale lembrar que a primeira versão do Anti-Lag+, apresentada pela AMD como concorrente do Nvidia Reflex, também encontrou sérias dificuldades. O Anti-Lag+ estava causando travamentos em Call of Duty: Modern Warfare 2 e Call of Duty Warzone devido aos sistemas anti-cheat que confundiam o recurso com um aplicativo de trapaça.
No entanto, o caso mais memorável foi o do jogo Counter-Strike 2, em que o agressivo sistema anti-cheat ativou banimentos do VAC quando o Anti-Lag+ estava habilitado. Acontece que o motivo foi que a AMD simplesmente não coordenou a adição do Anti-Lag+ com os desenvolvedores de jogos. E como o Anti-Lag+ funciona no nível do mecanismo, exigindo manipulação dos arquivos do jogo, foi isso que acionou os sistemas anti-cheat.
Ao contrário do Anti-Lag+, o Anti-Lag 2 não causa problemas com sistemas anti-cheat e não leva ao bloqueio de contas. No entanto, os travamentos vistos no Homem-Aranha 2 mostram que a tecnologia não é imune a outros problemas, e definitivamente há necessidade de ajustes adicionais no SDK e/ou drivers AMD. Os desenvolvedores do jogo prometeram trazer de volta o Anti-Lag 2 em atualizações futuras, mas somente depois que a AMD corrigir os problemas.
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