Slay the Spire 2 não será lançado em 2025 e Hollow Knight: Silksong não tem nada a ver com isso

Os desenvolvedores do estúdio independente americano Mega Crit anunciaram o adiamento forçado de seu jogo de cartas roguelike Slay the Spire 2 para uma data posterior e compartilharam novos detalhes sobre o jogo.

Fonte da imagem: Mega Crit

Como lembrete, Slay the Spire 2 foi revelado na primavera passada e a previsão era de que entraria em acesso antecipado no final de 2025. A data de lançamento também foi confirmada por um teaser bem-humorado no trailer de gameplay do The Game Awards 2024.

Como ficou sabido, após longas discussões, a Mega Crit decidiu adiar o início do acesso antecipado de Slay the Spire 2 para março de 2026. Especificamente, estamos falando de uma das quintas-feiras, ou seja, 5, 12, 19 ou 26.

A decisão de adiar Slay the Spire 2 foi tomada antes mesmo do anúncio da data de lançamento de Silksong.

De acordo com os desenvolvedores, Slay the Spire 2 atualmente não atende aos padrões do estúdio e a equipe precisa de um pouco mais de tempo. A Mega Crit brincou que o adiamento também permitirá que os funcionários não se distraiam ao terminar Hollow Knight: Silksong.

Para alegrar os fãs com a notícia do adiamento, os criadores de Slay the Spire 2 disseram que os atos do jogo terão variações para aumentar a rejogabilidade. Por exemplo, 1a é um matagal e 1b é um canal de água pantanosa.

Nem todos os atos alternativos estarão prontos para o início do acesso antecipado – os atos 2b e 3b terão que esperar.

A quantidade de conteúdo na sequência, em comparação com o acesso antecipado e a versão de lançamento de Slay the Spire, “aumentou consideravelmente”: mais personagens, mapas, poções, relíquias, eventos, mecânicas, animações e efeitos visuais, melhorias na jogabilidade e muito mais.

De acordo com o enredo, a Civilização esperou mil anos para que o Spire reabrisse suas portas. Em Slay the Spire 2, novos inimigos, eventos e tesouros aguardam. Os desenvolvedores reconstruíram o jogo do zero na engine Godot (a primeira foi baseada na Unity).

admin

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