Simulação de vida, mundo aberto e lançamento de bugs: Gerente de RP S.T.A.L.K.E.R. 2 novos detalhes de jogo compartilhados

O gerente de relações públicas da GSC Game World Zakhar Bocharov, no âmbito do recente lançamento do podcast “Não trouxe” no site VKontakte, compartilhou migalhas de novas informações sobre o tão aguardado atirador pós-apocalíptico S.T.A.L.K.E.R. 2

Ao responder à pergunta sobre o gênero do jogo, Bocharov chamou S.T.A.L.K.E.R. 2 uma mistura de “atirador, simulação imersiva e horror”, e recusou-se a ser considerado um RPG, embora alguns elementos de RPG (como o sistema de inventário) estejam presentes no projeto.

A citada “simulação de vida” A-Life 2.0, de acordo com Bocharov, “tornou-se mais meticulosa e muito mais detalhada” do que era na primeira parte, e “o escapamento é semelhante a Nemesis”. Patenteado pela Warner Bros. a mecânica, porém, não era uma diretriz para a equipe.

Bocharov também prometeu isso mais perto do lançamento de S.T.A.L.K.E.R. 2, o sistema se tornará “um assunto separado para discussão”, que receberá “atenção suficiente” – os desenvolvedores “terão algo a mostrar”.

Quanto ao mundo aberto, será perfeito – para GSC Game World é “uma oportunidade, em primeiro lugar, de fazer a Zona de uma forma que graficamente nunca existiu e, em segundo lugar, em termos de sensação, nunca foi.”

«O mundo aberto também é um invólucro para a história que contamos em S.T.A.L.K.E.R. 2. E o enredo funciona no mundo aberto, e o mundo aberto é necessário para que [o enredo] funcione como deveria ”, garante Bocharov.

Ao mesmo tempo, os autores não podem fazer com um território modesto: S.T.A.L.K.E.R. 2 promete “um enredo não linear com um grande número de ramificações e finais diferentes” e “uma história em grande escala deve viver em uma concha em grande escala.”

Referindo-se às dimensões de S.T.A.L.K.E.R. 2, Bocharov avisa que definitivamente haverá bugs no lançamento do projeto, mas em quantidades muito menores do que no caso de versões anteriores da série.

«Posso prometer com toda a sinceridade que S.T.A.L.K.E.R. 2 será um jogo muito mais limpo no lançamento do que, digamos, o problemático “Clear Sky”, ”Bocharov garantiu aos fãs da franquia.

PERSEGUIDOR. 2 está sendo criado para PC, Xbox Series X e S no Unreal Engine 4. Os desenvolvedores esperam implementar o suporte anunciado anteriormente para mods o mais cedo possível, idealmente no lançamento. Pelo menos isso é uma prioridade para a equipe.

avalanche

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