Sete anos após seu lançamento, PUBG: Battlegrounds mudará para Unreal Engine 5 e ganhará ambientes destrutíveis

O Battle Royale gratuito PUBG: Battlegrounds está no mercado há quase sete anos e a comunidade ainda exige atualizações. A equipe de desenvolvimento do PUBG Studios revelou planos para desenvolver o jogo em 2024.

Fonte da imagem: Steam (h4ze) See More

Como ficou sabido, até o final de 2024, PUBG: Battlegrounds será transferido do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5. A transição irá melhorar a qualidade dos gráficos: o mundo, personagens, veículos, armas e assim por diante.

Também estão nos planos elementos destrutíveis do ambiente nos mapas (em particular, edifícios e elementos paisagísticos) e a capacidade de construir fortificações. Os primeiros desenvolvimentos nesta mecânica serão adicionados ao jogo com a atualização de abril.

Em breve você poderá cavar uma trincheira em PUBG: Battlegrounds (Fonte da imagem: PUBG Studios)

Os desenvolvedores também estão preparando recursos para criação de conteúdos customizados (mapas, modos), melhorando e ampliando as mecânicas existentes, além de adicionar novas como o sistema de confronto de equipes.

Além disso, a PUBG Studios planeja atualizações regulares (a cada dois meses) de saldo, melhoria na seleção de jogadores, partidas ranqueadas (recompensas exclusivas serão adicionadas a elas) e anti-cheat.

Em 2023, os desenvolvedores de PUBG: Battlegrounds baniram quase 3,2 milhões de trapaceiros (fonte da imagem: PUBG Studios)

A próxima atualização de PUBG: Battlegrounds – versão 28.2 – será lançada em 13 de março. O patch trará mudanças de equilíbrio e conteúdo festivo em homenagem ao sétimo aniversário do lançamento do jogo.

avalanche

Postagens recentes

Saros – Corrigindo bugs que nunca existiram. Análise / Jogos

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

1 hora atrás

Saros – corrigindo bugs que não existiam. Avaliação

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

1 hora atrás

“Uma ferramenta poderosa, mas não um substituto para artistas e criadores”: executivos da Sony esclareceram o uso de IA generativa em jogos do PlayStation.

O CEO da Sony, Hiroki Totoki, e o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino,…

2 horas atrás

A Logitech aumentará o investimento em produtos para jogos, inteligência artificial e segmentos corporativos.

Em declarações à Reuters, a CEO da Logitech, Hanneke Faber, afirmou que a empresa aumentará…

3 horas atrás

Os desenvolvedores de Eve Online foram forçados a mudar o nome do estúdio para evitar associações com o Partido Comunista Chinês.

A recente aquisição da independência da Pearl Abyss resultou em uma mudança de nome para…

4 horas atrás