O fracasso do jogo de ação cooperativo da Rocksteady Studios, Suicide Squad: Kill the Justice League, não apenas decepcionou os jogadores e arruinou o ano financeiro da Warner Bros. Discovery, como também deixou uma marca profunda em seus principais desenvolvedores.

Fonte da imagem: Warner Bros. Games
O codiretor Axel Rydby e o diretor de design associado Johnny Armstrong falaram à Bloomberg sobre a produção de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Segundo Armstrong, tudo começou bem. Após Batman: Arkham Knight, a equipe estava confiante no sucesso. Suicide Squad foi concebido para ser baseado nos princípios da série Batman: Arkham, mas a realidade de criar um jogo como serviço se mostrou diferente.

Em Esquadrão Suicida, cada elemento precisava atrair os jogadores repetidamente.
Devido à inexperiência da Rocksteady na criação de jogos de tiro multiplayer com conteúdo infinito, o jogo teve que ser adiado, e cada adiamento só inflava o orçamento. As discussões sobre o jogo se transformaram em discussões sobre como recuperar os custos.
“Naquele momento, senti que não estava mais criando jogos. Eu estava apenas seguindo uma planilha de análise de marketing ilusória. Senti que essa não era a indústria de jogos em que eu queria trabalhar”, relembra Ridby.

Ridby ficou surpreso com a reação negativa dos jogadores a Esquadrão Suicida.
Quando a Warner Bros. decidiu cancelar o jogo pouco depois do lançamento, algo se quebrou dentro de Ridby: “Eu me senti exausto e não aguentava mais. Não sei se tinha terminado com a indústria, mas tinha. Senti que estava me desfazendo.”
Após deixar a Rocksteady em 2025, Ridby e Armstrong assumiram o RPG de cartas Secret of Circadia. O jogo foi lançado recentemente no Kickstarter (os desenvolvedores pretendem arrecadar US$ 11.404) e recebeu uma demo no Steam.