O diretor criativo e chefe do Moon Studios, Thomas Mahler, em seu microblog esclareceu como, além da jogabilidade, o próximo RPG isométrico de ação No Rest for the Wicked será diferente de Diablo.

Fonte da imagem: Moon Studios

Lembramos que na recente transmissão de Wicked Inside, os desenvolvedores revelaram planos de lançar No Rest for the Wicked no Steam Early Access. Antes de sua estreia, Mahler explicou o que esperar do jogo em termos de monetização.

«Sem microtransações ou passes de batalha. Não há peles de cavalo de US$ 65. Não há abas de estoque pagas. Se você quiser mais abas para sua casa, basta criar um baú maior com os recursos que você pode encontrar no mundo”, diz Mahler.

O alto preço se deve à inclusão de aproximadamente US$ 65 em moeda premium (Fonte da imagem: Blizzard Entertainment)

Claro, “peles de cavalo por US$ 65” é um golpe claro em Diablo IV e, aliás, nem mesmo um exagero: o conjunto “Glass Scourge” na verdade é vendido por quase o mesmo dinheiro que o jogo em si.

O custo de No Rest for the Wicked não está especificado nesta fase, mas Mahler garante que no lançamento do Early Access o jogo custará “significativamente menos do que a pele de cavalo de US$ 65”. “Quase por nada!” Mahler brinca.

Fonte da imagem: Moon Studios

Nos comentários, Mahler esclareceu que, ao contrário de Diablo IV, não haverá cavalos em No Rest for the Wicked: “Em nosso mundo existem cavalos, mas você não poderá montá-los, já que um design de nível bem pensado é mais importante do que vender montarias.”

O acesso antecipado de No Rest for the Wicked começa em 18 de abril no PC (Steam), e a versão final também aparecerá no PS5, Xbox Series X e S. Eles prometem um mundo aberto contínuo, batalhas dinâmicas, multijogador (com o primeiro patch ) e tradução para o russo.

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