O estúdio tcheco Amanita Design, que criou Machinarium e Chuchel, lançou a primeira grande atualização para a busca surreal Samorost 2. Um patch com melhorias nos gráficos, som e interface foi preparado para o 15º aniversário do jogo. Simultaneamente, ele apareceu em dispositivos móveis com iOS e Android.
A atualização trouxe as seguintes mudanças:
Samorost 2 é compatível com Android 4.3 e versões posteriores do sistema operacional. Proprietários de iPhone, iPad e iPod touch poderão reproduzi-lo se os dispositivos não tiverem iOS anterior à versão 10.0. No Google Play, o preço é de 99 rublos, na App Store – 99.
Além disso, o jogo recebeu suporte oficial para macOS.
Samorost 2 foi lançado em 8 de dezembro de 2005 para PC e em dezembro de 2009 apareceu no Steam (também disponível no GOG e no itch.io).
A segunda parte conta como o Gnome (Gnome), o herói da trilogia, viaja no espaço em busca de um cão sequestrado por alienígenas. Como na maioria dos jogos do estúdio, o usuário explora locais e resolve quebra-cabeças usando um sistema de apontar e clicar. Não há inventário ou diálogo. Em 2006, Samorost 2 ganhou o prêmio Flash Forward Film Festival por trilha sonora de Tomáš Dvořák, compositor de Samorost 3 e Machinarium, e em 2007 foi eleito o Melhor Jogo de Navegador no Independent Games Festival.
A série Samorost foi criada por Jakub Dvorský, que também é o designer-chefe de Machinarium and Pilgrims. O último Amanita Design lançado ano passado para PC e iOS, e em julho este foi o lançamento do mais novo jogo do estúdio, o quebra-cabeças de plataforma Creaks. Ele apareceu pela primeira vez no iOS (para assinantes do Apple Arcade) e mais tarde tornou-se disponível no PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Ambos os jogos receberam críticas calorosas da imprensa (Pilgrims – 78/100, Creaks – 82-83 / 100 no Metacritic).
É sabido que Amanita Design continua a trabalhar na busca de Phonópolis, todo o ambiente e objetos nos quais são digitalizadas imagens de figuras reais de papelão. Uma equipe separada está envolvida no desenvolvimento. No momento este é o único projeto anunciado do estúdio.
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