O Studio Edelweiss revelou na última edição da Weekly Famitsu que não tem planos de lançar conteúdo adicional para o simulador de cultivo de arroz Sakuna: Of Rice and Ruin. Mas o desenvolvedor gostaria de criar uma sequência se surgir a oportunidade.
«Embora não tenhamos planos específicos para uma sequência, tenho muita gratidão aos fãs. Quando chegar a hora, espero que possamos atender às expectativas deles ”, disse Nal da Edelweiss.
A equipe de desenvolvimento também levou em consideração o feedback de muitos usuários de que o arroz é muito difícil de plantar. Segundo Nala, isso foi feito de propósito para que a jogabilidade não se limite a apertar um botão. “Apesar das solicitações da equipe, estávamos determinados a não implementar funções que nos permitissem plantar arroz de forma ordenada”, disse ele.
Finalmente, jogadores experientes notaram e reclamaram que Sakuna: Of Rice and Ruin não tem shirokaki (arar campos de arroz em preparação para o plantio). Descobriu-se que a razão para isso era que Edelweiss não havia descoberto como distinguir a aração da lavoura convencional de um ponto de vista mecânico.
Sakuna: Of Rice and Ruin foi lançado em 20 de novembro (na Europa) para PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Em 25 de novembro, as remessas e vendas digitais do jogo totalizaram 500.000 cópias em todo o mundo.
Um entusiasta criou uma ferramenta online que guia o novo controle Steam da Valve de…
Após 28 anos de buscas, os fãs do clássico jogo de terror e sobrevivência Resident…
A Wikipédia pode ser editada por qualquer um de seus 53 milhões de membros, mas…
Segundo fontes familiarizadas com o assunto, a Volkswagen está considerando fechar quatro fábricas na Alemanha…
A nomenclatura dos processadores móveis Snapdragon da Qualcomm costuma causar confusão: pequenas variações levam a…
A decisão de acelerar o desenvolvimento dos aguardados jogos de RPG The Elder Scrolls VI…