O jornalista da Bloomberg Jason Schreier em um novo material no site da publicação revelou as razões para o fracasso de Warcraft III: Reforged – o relançamento da estratégia Warcraft III: Reign of Chaos e sua adição The Frozen Throne.
Fonte da imagem: Blizzard Entertainment
No lançamento de Warcraft III: Reforged, acabou não sendo o que a Blizzard Entertainment prometeu: bugs, falta de recursos do original, deterioração dos gráficos. A empresa prometeu consertar tudo, mas um ano e meio após o lançamento, o jogo ainda está longe do ideal.
Warcraft III: Reforged foi vítima de má administração e dificuldades financeiras, de acordo com arquivos internos da Activision Blizzard obtidos pela Bloomberg e depoimentos de onze pessoas familiarizadas com a situação.
Tudo começou bem: Classic Games – os desenvolvedores de Warcraft III: Reforged – atualizou o roteiro para 2017 e 2018 e regravou todos os diálogos. Melhorias foram planejadas para a remasterização que “definitivamente trariam o jogo clássico à vida”.
Nesse ínterim, os problemas cresciam nos bastidores: o processo de modernização era lento (levou vários meses para um nível), os mal-entendidos e as disputas sobre o escopo e o estilo artístico do projeto se intensificaram.
Rob Bridenbecker, chefe dos Jogos Clássicos, estava sempre estabelecendo prazos impossíveis e estava fora do escritório
De acordo com Schreier, Warcraft III: Reforged não era uma prioridade para a Activision Blizzard: o orçamento da remasterização era menor do que a equipe gostaria. Como resultado, a Classic Games foi proibida de contratar novos funcionários e o jogo começou a perder conteúdo.
Os desenvolvedores da documentação interna responsabilizaram a gestão, que foi desligada do projeto até as últimas etapas e ignorou as advertências dos funcionários seniores.
No final de 2019, os Jogos Clássicos começaram a ajudar outras equipes da Blizzard Entertainment, mas isso não foi suficiente.
Para o lançamento do Warcraft III: Reforçado na forma em que foi lançado, a Blizzard Entertainment foi motivada pelas pré-encomendas que já haviam começado: no caso de um sério adiamento, a empresa teria que providenciar reembolsos.
Isso foi reconhecido na documentação: “Começamos a recolher as pré-encomendas, sabendo que o jogo ainda não estava pronto”. Os desenvolvedores acreditam que a empresa precisava “resistir ao impulso de lançar um produto inacabado devido à pressão financeira”.
Um porta-voz da Blizzard Entertainment, em um comunicado a pedido de Schreier, reconheceu as dificuldades do desenvolvimento do projeto: “O principal problema com Warcraft III: Reforged era a visão pouco clara no início e a incerteza se o jogo era um remasterizado ou remake.”
Tudo isso, observado na Blizzard Entertainment, gerou confusão sobre escala e função, bem como um mal-entendido entre a equipe e a administração, que só piorou com o lançamento.
Warcraft III: Reforged foi lançado em 29 de janeiro de 2020 exclusivamente para PC (Battle.net). No site do agregador Metacritic, a reedição rendeu 59 de 100% dos jornalistas e apenas 0,6 de 10 pontos dos usuários.
A Blizzard Entertainment afirma que a empresa tem uma nova equipe para refinar e melhorar o Warcraft III: Reforged. A Classic Games não está mais envolvida no destino do projeto: a equipe foi dissolvida oito meses após o lançamento.
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